Lập trình cho trẻ em: Khi trò chơi bắn cung trở thành bài học về tư duy và sự tập trung

Lập trình cho trẻ em không còn dừng lại ở việc làm quen với công nghệ, mà đang trở thành cách để học sinh rèn luyện tư duy, khả năng tập trung và sự kiên trì thông qua những sản phẩm do chính các em tạo ra. Tại Teky, nhiều bạn nhỏ đã tự tay xây dựng những trò chơi mang đậm dấu ấn cá nhân, phản ánh quá trình học tập và sáng tạo của mình. Trong số đó, dự án game “Bắn cung” của Nguyễn Ngọc Khánh là một ví dụ tiêu biểu, cho thấy cách lập trình cho trẻ em có thể giúp các em học sâu hơn qua từng trải nghiệm.
Giới thiệu chung về Teky và dự án học sinh
Teky là Học viện Sáng tạo Công nghệ, tiên phong triển khai chương trình giáo dục STEAM theo phương pháp học qua dự án dành cho trẻ từ 7 đến 18 tuổi. Thay vì học lý thuyết rời rạc, học sinh tại Teky được khuyến khích tự xây dựng sản phẩm công nghệ của riêng mình, từ ý tưởng ban đầu cho đến khi sản phẩm hoàn thiện và vận hành được.
Mỗi dự án là một hành trình học tập trọn vẹn: học sinh quan sát vấn đề, đề xuất giải pháp, lập trình, thử nghiệm, chỉnh sửa và trình bày kết quả. Những sản phẩm này không chỉ là bài tập, mà là minh chứng cho quá trình hình thành tư duy công nghệ. Dự án game “Bắn cung” của Nguyễn Ngọc Khánh chính là một trong những sản phẩm thể hiện rõ tinh thần đó.

Dự án tiêu biểu: Game “Bắn cung” do Nguyễn Ngọc Khánh thực hiện
Trong quá trình học lập trình cho trẻ em tại Teky, Nguyễn Ngọc Khánh đã tự tay xây dựng trò chơi “Bắn cung” với lối chơi tưởng chừng đơn giản nhưng đòi hỏi sự chính xác và tập trung cao. Trong game, người chơi hóa thân thành một cung thủ, điều khiển cây cung để nhắm và bắn vào các mục tiêu di chuyển liên tục trên màn hình.
Mỗi lần bắn trúng, người chơi ghi được điểm số tương ứng. Tuy nhiên, độ khó của trò chơi tăng dần khi mục tiêu thay đổi vị trí và tốc độ, buộc người chơi phải quan sát kỹ, căn thời gian chính xác và phản xạ nhanh nhạy. Trò chơi không chỉ kiểm tra kỹ năng điều khiển, mà còn thử thách khả năng tập trung và kiên nhẫn của người chơi.
Về mặt kỹ thuật, Khánh đã lập trình hệ thống điều khiển cung tên, cơ chế tính điểm và chuyển động của mục tiêu một cách mượt mà. Việc kết hợp logic điều kiện, vòng lặp và xử lý sự kiện cho thấy em không chỉ “làm được game”, mà còn hiểu cách vận hành của một hệ thống hoàn chỉnh. Dự án là minh chứng cho việc lập trình cho trẻ em có thể giúp các em tiếp cận tư duy logic và giải quyết vấn đề thông qua sản phẩm cụ thể.
Hồ sơ học sinh tiêu biểu: Nguyễn Ngọc Khánh – Cậu bé yêu công nghệ và thử thách
Nguyễn Ngọc Khánh là học viên lớp Bé Làm Game tại Teky. Trong quá trình thực hiện dự án “Bắn cung”, Khánh đã tự phát triển ý tưởng, thiết kế luật chơi và nhiều lần kiểm thử để điều chỉnh độ khó sao cho phù hợp. Mỗi lần game chưa “chạy đúng”, em quay lại kiểm tra từng khối lệnh, sửa lỗi và thử nghiệm lại cho đến khi đạt kết quả mong muốn.

Giáo viên tại Teky nhận xét Khánh có khả năng tập trung tốt, tư duy logic rõ ràng và tinh thần kiên trì trong học tập. Không chỉ dừng lại ở việc viết lệnh, Khánh còn biết suy nghĩ từ góc nhìn người chơi, điều chỉnh trải nghiệm để trò chơi trở nên hấp dẫn và cân bằng hơn.
Thông qua dự án, Khánh không chỉ học được kiến thức lập trình cơ bản, mà còn rèn luyện kỹ năng quan sát, quản lý thời gian và khả năng giải quyết vấn đề. Đây là những năng lực quan trọng mà lập trình cho trẻ em mang lại, vượt xa khuôn khổ của một trò chơi giải trí đơn thuần.
Tổng kết hành trình
Dự án game “Bắn cung” của Nguyễn Ngọc Khánh cho thấy khi trẻ được tiếp cận lập trình cho trẻ em đúng cách, các em có thể biến những ý tưởng nhỏ thành sản phẩm công nghệ hoàn chỉnh. Với sự đồng hành của Teky, Khánh đã học cách tư duy logic, rèn luyện sự tập trung và nuôi dưỡng tinh thần không bỏ cuộc thông qua từng dòng lệnh.
Học lập trình cho trẻ em tại Teky không chỉ giúp trẻ làm quen với công nghệ, mà còn tạo điều kiện để các em khám phá tiềm năng cá nhân, học cách suy nghĩ có hệ thống và tạo ra giá trị từ chính nỗ lực của mình. Đây chính là nền tảng quan trọng để trẻ tự tin bước vào thế giới số, bắt đầu từ những dự án nhỏ nhưng đầy ý nghĩa.
