Rùa và Thỏ phiên bản “Mầm non công nghệ”: Sản phẩm lập trình sáng tạo của Hoàng Đăng

Khi công nghệ bước vào lớp học mầm non, việc học không còn dừng lại ở ghi nhớ hay làm theo hướng dẫn có sẵn. Trong chương trình Mầm non công nghệ tại Teky, trẻ được khuyến khích nhập vai, kể chuyện và thể hiện suy nghĩ của mình thông qua các sản phẩm công nghệ sáng tạo.
Dự án “Rùa và Thỏ” của học viên Nguyễn Hoàng Đăng là minh chứng sinh động cho cách mầm non công nghệ giúp trẻ tiếp cận lập trình một cách tự nhiên. Thông qua hoạt động vừa học vừa chơi, trẻ không chỉ làm quen với tư duy logic, mà còn phát triển ngôn ngữ, trí tưởng tượng và khả năng diễn đạt, đặt nền tảng quan trọng cho hành trình học công nghệ sau này.

Khám Phá Khóa Học Mầm Non Công Nghệ
Khóa học Mầm non công nghệ tại TEKY được thiết kế đặc biệt dành cho trẻ từ 5-7 tuổi, giúp các bé làm quen và tiếp cận công nghệ hiện đại một cách tự nhiên, vui nhộn và phù hợp với tâm lý lứa tuổi. Trong môi trường STEAM chuẩn quốc tế này, trẻ không chỉ học mà còn trải nghiệm, tạo ra sản phẩm và phát triển tư duy logic ngay từ những buổi đầu tiên.
Trải Nghiệm Học Tập Qua Dự Án Và Công Cụ Công Nghệ
Ở mỗi buổi học, các Tekids khám phá công nghệ qua các hoạt động thực hành sinh động:
-
Làm quen với robot và lắp ráp sản phẩm công nghệ phù hợp với trẻ nhỏ.
-
Sử dụng ngôn ngữ lập trình trực quan như Scratch Jr để thiết kế trò chơi đơn giản.
-
Khuyến khích tư duy logic, giải quyết vấn đề và sự kiên nhẫn qua các nhiệm vụ trực quan và cảm giác thành công khi hoàn thành sản phẩm.
Phát Triển Kỹ Năng Toàn Diện Qua Công Nghệ
Tham gia Mầm non công nghệ, trẻ không chỉ biết cách tạo sản phẩm mà còn phát triển những nền tảng kỹ năng quan trọng trong thế kỷ 21: tư duy logic, làm việc nhóm, giao tiếp và sáng tạo – những kỹ năng giúp trẻ tự tin bước vào thế giới số tương lai.
>> Xem thêm: Khám phá khoá học Mầm non công nghệ Teky
Lộ trình 24 tháng: Bệ phóng tài năng toàn diện
Giai đoạn 1: Khám phá Robot UARO (Học phần 1 – 4)
Đây là giai đoạn các con được tiếp cận với bộ công cụ UARO, là sản phẩm sáng tạo kết hợp giữa chương trình lập trình cảm ứng đầu tiên từ Hàn Quốc và robot.
- Lắp ráp và vận hành: Trẻ làm quen với các linh kiện điện tử, động cơ và cảm biến.
- Phương thức điều khiển: Học viên được trải nghiệm từ điều khiển bằng nút bấm đơn giản đến bảng điều khiển thông minh và cuối cùng là lập trình trên Tablet.
- STEM thực tiễn: Mỗi buổi học là một chủ đề đời sống, giúp trẻ nhận thức thế giới xung quanh thông qua lăng kính công nghệ.
Giai đoạn 2: Tư duy thuật toán cùng Kitten JR (Học phần 5 – 6)
Kitten JR là công cụ lập trình kéo thả trực quan, với thiết kế sinh động, dễ dàng sử dụng và ghi nhớ. Thông qua việc thiết kế và lập trình các nhân vật phim hoạt hình vui nhộn, tạo ra các trò chơi hấp dẫn các bạn nhỏ sẽ bước đầu tiếp cận với khái niệm lập trình, rèn luyện tư duy logic, kỹ năng thiết kế và tư duy giải quyết vấn đề.
- Lập trình kéo thả: Làm quen với các khối lệnh màu sắc để xây dựng trò chơi hoặc phim hoạt hình.
- Kỹ năng giải quyết vấn đề: Trẻ học cách tư duy theo trình tự “Nếu… thì…”, giúp hình thành logic mạch lạc ngay từ sớm.
Giai đoạn 3: Đồ họa 3D và Maker Empire (Học phần 7 – 8)
Trẻ bước vào kỷ nguyên của thiết kế và in 3D.
- Tư duy không gian: Sử dụng phần mềm Maker Empire để dựng nên những mô hình 3D sáng tạo.
- Hiện thực hóa ý tưởng: Đây là bước chuẩn bị để trẻ trở thành những nhà thiết kế, kỹ sư tương lai có khả năng sử dụng các công nghệ sản xuất hiện đại.
| Học phần | Nội dung trọng tâm | Kỹ năng đạt được |
| HP 1-4 | Robot UARO & STEM | Lắp ráp, điều khiển cảm ứng, tư duy cơ học |
| HP 5-6 | Lập trình Kitten JR | Tư duy thuật toán, thiết kế logic |
| HP 7-8 | Đồ họa 3D Maker Empire | Tư duy không gian, kỹ năng in 3D |
Khi Câu Chuyện Cổ Tích Được Kể Lại Bằng Công Nghệ
“Rùa và Thỏ” là câu chuyện quen thuộc với hầu hết trẻ em, gắn liền với bài học về sự kiên trì và nỗ lực. Tuy nhiên, trong lớp Mầm non công nghệ tại Teky, câu chuyện này không chỉ được nghe hay xem tranh minh họa, mà được trẻ trực tiếp kể lại bằng lập trình game.
Học viên Nguyễn Hoàng Đăng nhập vai là chú Rùa tham gia cuộc đua, tự xây dựng diễn biến câu chuyện và điều khiển nhân vật thông qua các khối lệnh kéo – thả trên nền tảng học công nghệ dành riêng cho trẻ mầm non. Ở độ tuổi này, việc tiếp cận công nghệ thông qua kể chuyện giúp trẻ không cảm thấy áp lực, mà coi công nghệ như một công cụ để thể hiện suy nghĩ, cảm xúc và trí tưởng tượng của mình.
Đây cũng chính là định hướng của các lớp Mầm non công nghệ tại Teky: công nghệ phục vụ cho sự phát triển toàn diện của trẻ, chứ không chỉ dừng lại ở kỹ năng kỹ thuật.

Khi Trẻ Nhập Vai Và Kể Câu Chuyện Theo Cách Của Mình
Điểm đặc biệt trong sản phẩm “Rùa và Thỏ” của Hoàng Đăng nằm ở yếu tố nhập vai. Em không chỉ điều khiển nhân vật trên màn hình, mà còn hóa thân thành chú Rùa, tự kể lại câu chuyện bằng ngôn ngữ của mình.
Việc kết hợp giữa công nghệ và kể chuyện giúp trẻ:
-
Phát triển khả năng diễn đạt
-
Mở rộng vốn từ
-
Tăng sự tự tin khi trình bày ý tưởng
Thông qua sản phẩm, có thể thấy trẻ mầm non hoàn toàn có thể tiếp cận lập trình một cách tự nhiên, khi công nghệ được lồng ghép vào các hoạt động quen thuộc như kể chuyện và nhập vai.
Học Công Nghệ Từ Sớm Giúp Trẻ Rèn Sự Tập Trung Và Kiên Trì
Một lợi ích quan trọng khi cho trẻ học Mầm non công nghệ là khả năng rèn luyện sự tập trung. Để hoàn thiện câu chuyện “Rùa và Thỏ”, Hoàng Đăng cần chú ý đến từng bước di chuyển của nhân vật, quan sát kết quả và điều chỉnh khi cần thiết.
Việc lặp lại thao tác, chờ đợi kết quả và sửa lại sản phẩm giúp trẻ:
-
Học cách kiên nhẫn
-
Không bỏ cuộc khi sản phẩm chưa hoàn hảo
-
Hoàn thành một nhiệm vụ từ đầu đến cuối
Đối với trẻ mầm non, đây là những kỹ năng rất quan trọng nhưng khó rèn luyện nếu chỉ thông qua các hoạt động học tập truyền thống.

Khi Công Nghệ Trở Thành Công Cụ Thể Hiện Bản Thân
Qua sản phẩm “Rùa và Thỏ”, phụ huynh có thể thấy rõ con mình không chỉ học công nghệ, mà còn phát triển nhiều kỹ năng quan trọng khác như:
-
Suy nghĩ có trình tự
-
Kể chuyện và diễn đạt ý tưởng
-
Tập trung và kiên trì
Lúc này, công nghệ không còn là màn hình thụ động, mà trở thành công cụ để trẻ thể hiện bản thân. Lập trình game với trẻ mầm non không còn là hoạt động phức tạp hay khô khan, mà là phương pháp giáo dục kết hợp hài hòa giữa logic, sáng tạo và ngôn ngữ.

Mầm Non Công Nghệ – Bước Khởi Đầu Cho Hành Trình Công Nghệ Dài Hạn
Tại Teky, các dự án học tập như “Rùa và Thỏ” được xây dựng nhằm giúp trẻ mầm non tiếp cận lập trình game thông qua trải nghiệm và sáng tạo. Mỗi sản phẩm đều là kết quả của một quá trình học tập nhẹ nhàng, phù hợp với nhịp phát triển của từng trẻ.
Teky tin rằng khi trẻ được học trong môi trường tích cực, được khuyến khích thử nghiệm và thể hiện ý tưởng, công nghệ sẽ trở thành người bạn đồng hành trong hành trình phát triển tư duy. Những dự án đầu đời như của Hoàng Đăng chính là bước khởi đầu quan trọng, giúp trẻ hình thành niềm yêu thích với lập trình game và sự tự tin khi bước vào thế giới công nghệ.
Phụ huynh có thể theo dõi fanpage Teky Long Biên để cập nhật thêm các sản phẩm học sinh, hình ảnh lớp học và những hoạt động sáng tạo trong các lớp Mầm non công nghệ.

