Siêu Nhân Lập Trình – Hành trình rèn tư duy lập trình của Tekid Duy Minh tại Cầu Giấy

Trong kỷ nguyên số, lập trình không còn là kỹ năng dành riêng cho người lớn hay dân công nghệ, mà đang dần trở thành “ngôn ngữ tư duy” quan trọng đối với trẻ em. Tuy nhiên, điều khiến nhiều ba mẹ băn khoăn không phải là có nên cho con học lập trình hay không, mà là học như thế nào để con không áp lực, không học vẹt và duy trì được hứng thú lâu dài.
Tại Teky chương trình Siêu nhân lập trình được thiết kế theo hướng học qua dự án, đặt học sinh vào vai trò người tạo ra sản phẩm thay vì người ghi nhớ kiến thức. Thông qua việc trực tiếp xây dựng, thử nghiệm và hoàn thiện sản phẩm, trẻ từng bước hình thành tư duy logic, khả năng giải quyết vấn đề và sự tự tin khi làm việc với công nghệ.
Dự án của Tekid Duy Minh (Teky Cầu Giấy) chính là một ví dụ tiêu biểu cho việc trẻ học lập trình một cách tự nhiên, có chiều sâu và đầy cảm hứng.

Bước chuyển quan trọng trong hành trình học công nghệ của trẻ
Siêu Nhân Lập Trình là bộ môn chuyên sâu tại TEKY, dành cho những Tekid đã có nền tảng công nghệ và sẵn sàng bước sang giai đoạn phát triển tư duy lập trình ở mức cao hơn. Đây không chỉ là một khóa học mới, mà là bước chuyển mang tính bản lề: từ tư duy trực quan sang tư duy logic có cấu trúc, từ “làm theo hướng dẫn” sang “tự thiết kế lời giải”.
Ở giai đoạn này, học sinh không còn học lập trình theo hình thức kéo – thả quen thuộc, mà bắt đầu tiếp cận lập trình mã lệnh (text-based coding). Điều này đòi hỏi trẻ phải suy nghĩ rõ ràng trước khi viết từng dòng code, bởi máy tính chỉ có thể thực hiện chính xác những gì con người tổ chức và diễn đạt bằng logic.
Khóa học Siêu nhân lập trình – Lộ trình lập trình chuyên biệt
Giới thiệu chung
Khóa học Siêu nhân lập trình web tại Teky là chương trình giúp học sinh bước từ tư duy lập trình kéo-thả sang lập trình bằng mã lệnh thực tế, phát triển kỹ năng thiết kế, xây dựng và vận hành các website tương tác. Chương trình kết hợp nội dung lập trình hiện đại với phương pháp học qua dự án, giúp trẻ vừa nắm chắc kiến thức kỹ thuật, vừa hình thành tư duy giải quyết vấn đề một cách logic.
Mục tiêu đào tạo
- Học sinh 12-13 tuổi: Sẽ tự tin thiết kế, lập trình game Roblox và tạo ra các trò chơi đơn giản với tính năng cơ bản.
- Học sinh 13-14 tuổi: Sẽ tự tin lập trình ứng dụng desktop đơn giản với Python, thiết kế giao diện website với Figma, và tạo ra các sản phẩm như ứng dụng quản lý danh sách hoặc website cá nhân.
Học sinh học được gì?
- Kỹ năng lập trình cơ bản: Học sinh sẽ biết cách cài đặt môi trường lập trình và viết các đoạn mã cơ bản.
- Phát triển game và ứng dụng: Có thể tự làm game bằng code (như trò chơi đoán số, game mê cung, mini chatbot), làm ứng dụng desktop với giao diện đồ họa bằng Tkinter, và thiết kế giao diện website với Figma.
- Xử lý dữ liệu và logic: Làm bài tập xử lý logic, toán học và dữ liệu, hiểu về cơ sở dữ liệu, API, Cloud, và quản lý dữ liệu với SQLite.
- Cải tiến code: Biết cách đọc, sửa và cải tiến các đoạn mã có sẵn.
- Kỹ năng mềm: Rèn luyện kỹ năng trình bày logic và diễn giải thuật toán, cũng như tư duy logic, phản biện, sáng tạo và làm việc nhóm.
Lộ trình học lập trình tuần tự “từ dễ đến khó” tại Teky
Để trẻ có thể tiếp cận lập trình một cách bền vững, Teky xây dựng lộ trình học tuần tự, giúp học viên phát triển tư duy từng bước thay vì học dàn trải hoặc quá sức. Mỗi giai đoạn đều đóng vai trò như một nấc thang kỹ năng, chuẩn bị nền tảng cho giai đoạn tiếp theo.
Giai đoạn 1: Lập trình Game 3D cùng Roblox Studio
Đây là bước khởi đầu lý tưởng để trẻ làm quen với tư duy lập trình trong môi trường trực quan. Thông qua Roblox Studio, học viên tiếp cận:
-
Không gian 3D và các thực thể vật lý trong game
-
Ngôn ngữ lập trình Lua ở mức độ phù hợp với lứa tuổi
-
Cách thiết kế môi trường, tạo chướng ngại vật và lập trình các hiệu ứng tương tác
Việc học lập trình thông qua game giúp trẻ dễ hình dung, dễ hứng thú, đồng thời hình thành nền tảng tư duy thuật toán mà không tạo áp lực học tập.
Giai đoạn 2: Lập trình ứng dụng với Python
Khi đã có nền tảng tư duy từ lập trình game, học viên chuyển sang Python – một trong những ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất hiện nay. Ở giai đoạn này, trẻ học cách:
-
Xây dựng các ứng dụng thực tế
-
Xử lý dữ liệu và logic phức tạp hơn
-
Bước đầu tiếp cận các khái niệm về trí tuệ nhân tạo (AI)
Python giúp học viên mở rộng góc nhìn từ game sang các bài toán công nghệ trong đời sống, đồng thời nâng cao khả năng tư duy logic và phân tích.
Giai đoạn 3: Lập trình Website với JavaScript
Giai đoạn cuối giúp học viên làm chủ môi trường Internet. Trẻ được học:
-
Thiết kế giao diện website
-
Xây dựng các tính năng tương tác bằng JavaScript
-
Tạo ra những trang web hoàn chỉnh mang dấu ấn cá nhân
Qua đó, học viên hiểu cách công nghệ kết nối con người và dữ liệu trên môi trường số.
>> Xem thêm: Khoá học Siêu nhân lập trình tại Teky

Bài học về tư duy, không chỉ là kỹ thuật
Khi bước vào Siêu Nhân Lập Trình, trẻ không còn “thấy gì làm nấy”, mà phải liên tục trả lời những câu hỏi cốt lõi của tư duy lập trình:
-
Vấn đề cần giải quyết là gì?
-
Dữ liệu đầu vào và đầu ra gồm những gì?
-
Logic xử lý phải được sắp xếp theo trình tự nào để chương trình hoạt động đúng?
Thông qua việc làm quen với các khái niệm như biến, điều kiện, vòng lặp, mảng một chiều – đa chiều, học sinh dần nhận ra rằng máy tính không “thông minh sẵn”. Máy chỉ làm đúng những gì con người tư duy, phân tích và tổ chức một cách rõ ràng.
Chính quá trình này giúp trẻ hình thành tư duy logic mạch lạc, khả năng phân tích vấn đề và kỹ năng tổ chức suy nghĩ – những năng lực có giá trị lâu dài, không chỉ trong lập trình mà còn trong học tập và cuộc sống hàng ngày.
Học qua dự án – Cách TEKY giúp trẻ hiểu bản chất công nghệ
Điểm khác biệt cốt lõi của các môn học tại Teky nằm ở phương pháp Project-based Learning (học qua dự án). Trẻ không học từng khái niệm rời rạc, mà vận dụng kiến thức để xây dựng sản phẩm cụ thể, từ các module nhỏ, thư viện đơn giản cho đến chương trình hoàn chỉnh.
Thông qua dự án thực tế, Tekid dần hiểu:
-
Vì sao chương trình cần được chia nhỏ thành các phần
-
Vì sao code phải rõ ràng, dễ đọc và có thể tái sử dụng
-
Vì sao chỉ một lỗi nhỏ trong logic cũng có thể ảnh hưởng đến toàn bộ hệ thống
Đây cũng chính là cách các sản phẩm công nghệ ngoài đời thực được xây dựng và vận hành. Nhờ đó, trẻ học lập trình tiệm cận với tư duy công nghệ chuyên nghiệp, thay vì chỉ dừng lại ở việc hoàn thành bài tập mẫu.
Khoá học Siêu Nhân Lập Trình vì thế không chỉ dạy trẻ viết code, mà quan trọng hơn là dạy trẻ cách suy nghĩ như một người làm công nghệ – biết phân tích, thiết kế và chịu trách nhiệm với sản phẩm mình tạo ra.
Khi tư duy lập trình của Tekid Duy Minh được kích hoạt
Trong khuôn khổ chương trình Siêu Nhân Lập Trình, dự án học phần 1 đánh dấu một bước chuyển quan trọng trong hành trình học tập của Tekid Duy Minh. Đây không còn là bài học làm quen với cú pháp, mà là thời điểm em bắt đầu tiếp cận lập trình như một công cụ tư duy và giải quyết vấn đề.
Thay vì làm theo hướng dẫn có sẵn, Duy Minh được đặt vào vai trò người chủ động: đọc yêu cầu, phân tích bài toán và tự lựa chọn cách triển khai chương trình phù hợp.
Từ yêu cầu bài học đến cách tiếp cận vấn đề
Ở dự án này, Duy Minh không được cung cấp sẵn lời giải. Em cần tự mình:
-
Đọc và hiểu yêu cầu của bài toán
-
Phân tích chương trình cần thực hiện những bước nào
-
Lựa chọn cấu trúc lập trình phù hợp để hiện thực hóa ý tưởng
Thông qua việc sử dụng biến, điều kiện và vòng lặp, mỗi dòng code trong dự án phản ánh trực tiếp cách em suy nghĩ và tổ chức logic. Code không còn là thao tác máy móc, mà trở thành “bản đồ tư duy” thể hiện quá trình phân tích vấn đề của học sinh.
Chính từ đây, Duy Minh dần nhận ra một nguyên lý cốt lõi của lập trình:
lập trình không phải là viết cho đúng cú pháp, mà là khiến máy tính hiểu được tư duy của con người.
Khi trẻ bắt đầu “nghĩ như một lập trình viên”
Quá trình thực hiện dự án giúp Duy Minh hình thành những thói quen tư duy quan trọng:
-
Chia nhỏ vấn đề thay vì cố giải quyết mọi thứ cùng lúc
-
Kiểm tra logic trước khi chạy chương trình
-
Phân tích nguyên nhân khi chương trình không hoạt động như mong muốn
Mỗi lỗi sai không còn là điều khiến trẻ nản chí, mà trở thành dữ liệu để cải thiện cách suy nghĩ. Đây chính là nền tảng của tư duy lập trình chuyên nghiệp, nơi việc thử – sai – sửa là một phần tự nhiên của quá trình học.
Học lập trình không áp lực – Cách TEKY đồng hành cùng Tekid
Một trong những rào cản lớn nhất khi trẻ học lập trình là cảm giác áp lực: sợ sai, sợ không theo kịp và dễ bỏ cuộc khi gặp lỗi. Siêu Nhân Lập Trình tại TEKY được thiết kế để giảm áp lực, nhưng vẫn đảm bảo chiều sâu tư duy.
Giảng viên định hướng, không làm thay
Trong quá trình làm dự án, giảng viên không đưa ra lời giải sẵn, mà đóng vai trò người dẫn dắt thông qua:
-
Gợi mở hướng tiếp cận phù hợp
-
Đặt câu hỏi để trẻ tự suy nghĩ
-
Hướng dẫn cách kiểm tra và sửa lỗi có hệ thống
Khi chương trình gặp lỗi, Duy Minh được khuyến khích:
-
Quan sát lại luồng logic của chương trình
-
Kiểm tra từng khối lệnh
-
Xác định nguyên nhân cốt lõi thay vì sửa lỗi theo cảm tính
Cách học này giúp Tekid xây dựng tư duy độc lập, sự kiên trì và tinh thần thử nghiệm – những phẩm chất quan trọng của người học công nghệ trong thời đại số.
Từ bài học trên lớp đến năng lực ứng dụng thực tế
Việc hiểu cách tổ chức code, tái sử dụng logic và mở rộng chương trình giúp em hình dung rõ hơn cách các sản phẩm công nghệ ngoài đời thực được xây dựng.
Quan trọng hơn, Duy Minh không chỉ học “làm được bài”, mà học được cách suy nghĩ khi đứng trước một vấn đề mới – năng lực có thể theo em trong suốt hành trình học tập và làm việc sau này.
Siêu Nhân Lập Trình – Học để làm chủ công nghệ
Hành trình của Tekid Duy Minh trong Siêu Nhân Lập Trình cho thấy: khi trẻ được học lập trình đúng cách, các em không chỉ tiếp thu kiến thức công nghệ mà còn hình thành tư duy logic, khả năng phân tích và bản lĩnh giải quyết vấn đề.
Với triết lý học qua dự án, nội dung cập nhật theo xu hướng công nghệ mới và lộ trình phù hợp với từng học sinh, Siêu Nhân Lập Trình tại TEKY không dạy trẻ học thuộc code, mà rèn luyện tư duy, khả năng thích nghi và tinh thần học hỏi – những năng lực cốt lõi của công dân số trong tương lai.


