Bé làm game qua dự án Tynker Flappin’ Frenzy

Game không nhất thiết phải là rào cản đối với việc học, nếu trẻ được hướng dẫn để hiểu cách game được tạo ra và vận hành. Khi đó, mỗi trò chơi trở thành một bài học về tư duy và công nghệ.
Dự án “Flappin’ Frenzy” của Trịnh Vũ Bảo Hoàng (11 tuổi) tại lớp học bé làm game của Teky cho thấy rõ sự chuyển dịch này. Nhờ tiếp cận lập trình theo phương pháp phù hợp, game đã trở thành công cụ học tập tích cực, giúp trẻ phát triển tư duy thay vì chỉ giải trí thụ động.

Giáo dục công nghệ tại Teky: Từ học code đến học tư duy
Trong bối cảnh giáo dục thế kỷ 21, các tổ chức như OECD và World Economic Forum đều nhấn mạnh:
Năng lực công nghệ, tư duy thuật toán và giải quyết vấn đề là những kỹ năng nền tảng mà trẻ cần được hình thành từ sớm.
Tại Teky, lớp học bé làm game không tập trung vào việc ghi nhớ cú pháp, mà hướng tới:
-
Hiểu logic vận hành của công nghệ
-
Rèn luyện tư duy hệ thống qua sản phẩm cụ thể
-
Học bằng cách tự tay tạo ra và cải tiến trò chơi
Thông qua các nền tảng lập trình trực quan như CodeKitten và Tynker, trẻ được:
-
Thiết kế nhân vật, bối cảnh
-
Xây dựng kịch bản game
-
Lập trình tương tác và xử lý tình huống
Dự án tiêu biểu: Flappin’ Frenzy – Khi tư duy thuật toán cất cánh

Flappin’ Frenzy là dự án game được Bảo Hoàng phát triển trên nền tảng Tynker, lấy cảm hứng từ trò chơi Flappy Bird quen thuộc. Tuy nhiên, thay vì sao chép cơ chế có sẵn, em đã tái cấu trúc lại toàn bộ logic vận hành, biến trò chơi thành một bài toán tư duy có chiều sâu.
Ngay từ khi bắt đầu, người chơi phải đối mặt với một thế giới vận động liên tục, nơi mọi chuyển động đều tuân theo quy luật rõ ràng:
-
Nhân vật trong game luôn chịu tác động của trọng lực, liên tục rơi xuống nếu không có thao tác điều khiển
-
Người chơi cần nhấn phím Space đúng thời điểm để tạo lực đẩy giúp nhân vật bay lên, tránh va chạm
-
Hệ thống ống cản xuất hiện liên tục với khoảng cách và nhịp độ được tính toán kỹ lưỡng
-
Theo thời gian, tốc độ và mật độ chướng ngại tăng dần, buộc người chơi phải điều chỉnh phản xạ và chiến thuật
Điểm đặc biệt của Flappin’ Frenzy nằm ở chỗ: không có nước đi an toàn tuyệt đối. Mỗi lần nhấn phím đều là một quyết định, đòi hỏi người chơi phải:
-
Quan sát quy luật chuyển động
-
Dự đoán vị trí tiếp theo
-
Cân nhắc thời điểm hành động
Chính vì vậy, cách chơi tưởng chừng đơn giản này thực chất là một bài toán phối hợp giữa phản xạ tay – mắt, khả năng quan sát và tư duy chiến lược theo thời gian thực.
Ở góc độ giáo dục, đây là dạng trò chơi giúp trẻ:
-
Hiểu rõ mối quan hệ nguyên nhân – kết quả trong hệ thống
-
Rèn luyện tư duy thuật toán thông qua hành động lặp lại và điều chỉnh
-
Phát triển khả năng ra quyết định nhanh nhưng có cơ sở
Flappin’ Frenzy vì thế không chỉ là một game giải trí, mà là một mô hình học tập trực quan, nơi trẻ học tư duy thông qua chính trải nghiệm chơi của mình.
Từ “game thủ nhí” đến nhà kiến tạo công nghệ
Hành trình học tập của Bảo Hoàng tại Teky cho thấy sự tiến bộ rõ rệt:
-
Từ CodeKitten: làm quen nhân vật, bối cảnh, sự kiện
-
Đến Tynker: xử lý vật lý, hệ tọa độ và tương tác nâng cao
Đây cũng chính là mục tiêu cốt lõi của định hướng bé làm game: giúp trẻ chuyển vai trò từ người chơi game sang người tạo ra game.
Góc nhìn từ giáo viên và gia đình: Khi sự thay đổi được nhìn thấy rõ ràng

Từ góc độ giảng dạy, giáo viên hướng dẫn tại Teky đánh giá cao cách Bảo Hoàng tiếp cận việc học lập trình:
“Điều đáng quý nhất ở Hoàng không phải là việc con làm được game, mà là cách con học. Con không ngại thử sai, luôn đặt câu hỏi vì sao game vận hành như vậy và chủ động điều chỉnh lại logic. Đó là nền tảng của tư duy lập trình bền vững, không chỉ phục vụ cho một dự án.”
Sự tiến bộ ấy cũng được gia đình cảm nhận rõ trong sinh hoạt hằng ngày. Phụ huynh của Bảo Hoàng chia sẻ rằng, từ khi con tham gia lớp bé làm game:
“Gia đình nhận thấy con tập trung hơn, biết suy nghĩ có logic và chủ động chia sẻ về những gì mình học được. Điều đó khiến bố mẹ rất yên tâm khi cho con tiếp cận công nghệ từ sớm.”
Những quan sát này hoàn toàn phù hợp với nhận định của American Academy of Pediatrics:
Trẻ tham gia các hoạt động sáng tạo công nghệ có xu hướng tự điều chỉnh thời gian sử dụng game tốt hơn, thay vì bị cuốn vào các nội dung giải trí mang tính tiêu thụ.
Khóa học Bé làm Game – Nền tảng tư duy công nghệ dành cho học sinh tiểu học
Đối tượng & độ tuổi phù hợp
Bé làm Game là chương trình lập trình kéo – thả trực quan, được thiết kế chuyên biệt cho học sinh tiểu học từ 7–10 tuổi – giai đoạn vàng để hình thành tư duy logic, khả năng sáng tạo và làm quen với ngôn ngữ công nghệ một cách tự nhiên.
Ở độ tuổi này, trẻ học hiệu quả nhất khi được trải nghiệm, thử nghiệm và nhìn thấy kết quả ngay, thay vì ghi nhớ lý thuyết khô khan.
Phương pháp học tập: Học qua dự án (Project-based Learning)
Khóa học áp dụng phương pháp học qua dự án, giúp trẻ:
-
Học bằng cách tự tay làm ra sản phẩm
-
Tư duy như một lập trình viên nhí, không chỉ làm theo hướng dẫn
-
Hiểu bản chất vấn đề thông qua quá trình thử – sai – điều chỉnh
Mỗi buổi học đều gắn liền với một sản phẩm cụ thể, giúp trẻ thấy rõ tiến bộ của bản thân và duy trì hứng thú học tập.
Công cụ và nền tảng sử dụng
Trong suốt khóa học, học sinh được tiếp cận và thực hành với các nền tảng lập trình phổ biến, phù hợp với lứa tuổi:
-
CodeKitten – công cụ lập trình kéo – thả thân thiện cho người mới bắt đầu
-
Tynker – nền tảng giáo dục lập trình được sử dụng tại hơn 60 quốc gia
-
Mini World – môi trường sáng tạo game 3D sinh động
Nhờ hệ công cụ này, trẻ tiếp cận lập trình theo hướng trực quan – dễ hiểu – không áp lực, đồng thời có nền tảng vững chắc để học lên các cấp độ cao hơn.
Mục tiêu đào tạo của khóa học Bé làm Game
Tự tay tạo ra trò chơi hoàn chỉnh
Từ game điều khiển nhân vật, trò chơi giải đố đến các hoạt cảnh chuyển động, mọi sản phẩm đều do chính học sinh thiết kế và lập trình, không phải mẫu có sẵn.
Làm quen lập trình kéo – thả một cách bài bản
Trẻ được tiếp cận sớm các khái niệm nền tảng của lập trình:
-
Điều kiện (if/then)
-
Vòng lặp
-
Biến số
-
Sự kiện tương tác
Các kiến thức này được truyền tải sinh động thông qua thao tác kéo – thả, phù hợp với khả năng nhận thức của học sinh tiểu học.
Phát triển tư duy sáng tạo cá nhân
Học sinh được tự do thiết kế nhân vật, bối cảnh và luật chơi theo trí tưởng tượng riêng, khuyến khích sự khác biệt và không rập khuôn.
Rèn luyện kỹ năng trình bày và sự tự tin
Sau mỗi dự án, trẻ tự giới thiệu sản phẩm của mình trước lớp hoặc với ba mẹ – một bước quan trọng để hình thành sự tự tin và khả năng diễn đạt ý tưởng.
Học sinh đạt được gì sau khóa học?
Nền tảng tư duy logic và lập trình
Học sinh hình thành tư duy logic và tư duy thuật toán thông qua lập trình kéo – thả trực quan, phù hợp với lứa tuổi tiểu học.
Kỹ năng giải quyết vấn đề
Thông qua quá trình làm game, trẻ rèn luyện:
-
Tư duy tuần tự
-
Khả năng quan sát
-
Kỹ năng chia nhỏ vấn đề và tìm giải pháp
Đây là những năng lực quan trọng không chỉ trong công nghệ mà còn trong học tập và cuộc sống.
Sáng tạo và trình bày sản phẩm cá nhân
Học sinh biết cách:
-
Trình bày ý tưởng
-
Mô tả sản phẩm
-
Bảo vệ “đứa con tinh thần” của mình
một cách rõ ràng, mạch lạc và sinh động.
Vì sao nên cho bé học khóa học Bé làm Game?
Từ “chơi game” sang “làm game”
Thay vì chơi game thụ động, trẻ hiểu cơ chế vận hành và tự tạo ra game của riêng mình, từ đó học tập chủ động và tích cực hơn.
Gieo mầm yêu công nghệ từ sớm
Khóa học giúp trẻ xây dựng:
-
Tư duy logic
-
Ngôn ngữ công nghệ
-
Kỹ năng giải quyết vấn đề
ngay từ những năm đầu đời.
Chuẩn bị nền tảng cho tương lai
Bé làm Game là bước đệm vững chắc để trẻ tiếp tục học các nền tảng và ngôn ngữ lập trình thực tế như Scratch, Python trong tương lai.
Phát triển kỹ năng toàn diện
Bên cạnh kỹ thuật, trẻ còn được rèn luyện:
-
Kỹ năng thuyết trình
-
Làm việc nhóm
-
Tư duy hệ thống
thông qua từng dự án học tập.
Điểm khác biệt của khóa học Bé làm Game tại Teky
Trải nghiệm học tập bài bản và rõ ràng
Khóa học không chỉ dừng ở việc “làm quen công nghệ”, mà được xây dựng với lộ trình học rõ ràng, mục tiêu cụ thể và sản phẩm đầu ra sau mỗi buổi học.
Công cụ chuẩn quốc tế, thân thiện với trẻ nhỏ
Các nền tảng được lựa chọn đều:
-
Phù hợp với học sinh tiểu học
-
Được áp dụng rộng rãi tại nhiều trường học trên thế giới
Phụ huynh dễ dàng theo dõi tiến độ học tập
Toàn bộ sản phẩm game của học sinh được lưu trữ trên hệ thống quản lý học tập cá nhân (LMS), giúp phụ huynh:
-
Theo dõi tiến trình học
-
Chia sẻ thành quả của con
-
Đồng hành cùng con một cách hiệu quả
Lộ trình rõ ràng, phân cấp theo năng lực
Chương trình được thiết kế tăng dần độ khó, giúp trẻ tiến bộ vững chắc và tự tin chinh phục các cấp độ cao hơn trong hành trình học công nghệ.
>> Xem thêm: Khám phá khoá học Bé làm Game
Khi học lập trình trở thành hành trình khám phá thế giới
Flappin’ Frenzy không chỉ là một sản phẩm học tập, mà là kết quả của quá trình rèn luyện tư duy, sự kiên trì và khả năng sáng tạo được nuôi dưỡng đúng cách thông qua khóa học bé làm game tại Teky.
Thông qua việc học lập trình, trẻ từng bước:
-
Phát triển tư duy thuật toán và tư duy dữ liệu
-
Rèn luyện khả năng tập trung và giải quyết vấn đề
-
Xây dựng nền tảng vững chắc để tiếp cận các ngôn ngữ nâng cao như Python trong tương lai
Ba mẹ hãy để hành trình bé làm game của con bắt đầu tại Teky Hoàn Kiếm ngay hôm nay – nơi đam mê game được chuyển hóa thành năng lực học tập và tư duy bền vững.

