Sản phẩm học sinh

Cuộc phiêu lưu trên mây “cực chất” trong lớp học bé làm game tại Teky Hoàn Kiếm

Rate this post

Thay vì chỉ dừng lại ở giải trí thụ động, tại Teky, các bạn nhỏ được học cách tạo ra game, hiểu cơ chế vận hành phía sau và từng bước làm chủ công nghệ.

Trong lớp học bé làm game, hành trình sáng tạo dự án Sky Adventure – Cuộc Phiêu Lưu Trên Mây của Nguyễn Xuân Sang (11 tuổi) đã cho thấy rõ: game có thể trở thành công cụ rèn luyện tư duy, sáng tạo và giải quyết vấn đề nếu được định hướng đúng cách.

nguyen-xuan-sang-chuan-bi-du-an-game-sky-adventure-cua-con
Nguyễn Xuân Sang chuẩn bị dự án game Sky Adventure của con

Nội dung

Lớp học bé làm game tại Teky: Nơi công nghệ trở thành ngôn ngữ sáng tạo

Tại Teky, lập trình không được dạy như một môn kỹ thuật khô khan, mà như một ngôn ngữ để trẻ kể câu chuyện của chính mình.

Lớp học bé làm game được thiết kế như một xưởng sáng tạo số, nơi học sinh tiếp cận tư duy hệ thống thông qua việc xây dựng game trên các nền tảng như CodeKitten và Tynker.

Triết lý giáo dục của Teky tập trung vào ba yếu tố:

  • Học qua trải nghiệm: trẻ tự thiết kế, thử nghiệm và cải tiến sản phẩm

  • Học qua dự án (Project-based Learning): mỗi game là một bài toán tư duy hoàn chỉnh

  • Học để làm chủ công nghệ: hiểu logic phía sau thay vì chỉ sử dụng bề mặt

Sky Adventure: Khi trí tưởng tượng của Tekid nhí chạm tới bầu trời

giao-dien-game-tynker-cua-con-tren-may-tinh
Giao diện game Tynker của con trên máy tính

Sky Adventure được Xuân Sang phát triển trên nền tảng Tynker, lấy bối cảnh một thế giới trên không trung – nơi người chơi điều khiển nhân vật vượt qua những tầng mây, bệ băng và vực sâu lơ lửng giữa bầu trời.

Trong game:

  • Nhân vật phải liên tục di chuyển và nhảy để không rơi xuống vực

  • Người chơi thu thập trái tim để tăng mạng sống và ngôi sao để tích lũy điểm

  • Các quái vật robot và sinh vật bay xuất hiện bất ngờ, buộc người chơi phải tính toán chính xác

Thiết kế game thuộc thể loại platformer 2D, yêu cầu sự phối hợp nhịp nhàng giữa:

  • Quan sát không gian

  • Phản xạ tay – mắt

  • Dự đoán và ra quyết định đúng thời điểm

Đây chính là nền tảng của tư duy chiến lược theo thời gian thực.

>> Trải nghiệm sản phẩm học viên tại: https://www.tynker.com/ide/v3?type=platformer&p=693e7a863dfd7554e64ff374

Cấu trúc game: Khi thiết kế trở thành bài toán tư duy

Điểm nổi bật của Sky Adventure nằm ở cách Xuân Sang xây dựng cấu trúc trò chơi có chiều sâu, chứ không chỉ ở hình ảnh bắt mắt.

Địa hình và chướng ngại

  • Kết hợp bệ đứng cố định và bệ di chuyển, buộc người chơi quan sát quy luật chuyển động

  • Thiết lập vực sâu và khoảng trống lớn, yêu cầu điều chỉnh lực nhảy hợp lý

  • Tạo nhịp chơi liên tục, không có “khoảng nghỉ an toàn”

Trải nghiệm không gian

Việc sắp xếp các lớp mây, bệ đứng và chướng ngại tạo cảm giác:

  • Không gian rộng

  • Nhịp độ tăng dần

  • Áp lực vừa đủ để giữ sự tập trung

Theo OECD Education Report 2023,

Các hoạt động lập trình game giúp trẻ phát triển năng lực giải quyết vấn đề phức hợp cao hơn khoảng 1,4 lần so với bài tập logic truyền thống.

Cách Xuân Sang làm chủ kỹ thuật lập trình game Tynker

Để hiện thực hóa ý tưởng, Xuân Sang đã vận dụng thành thạo các kiến thức từ lớp bé làm game:

Mô phỏng trọng lực

Nhân vật luôn ở trạng thái rơi nếu không có lực tác động ngược, tạo cảm giác vật lý chân thực.

Hệ thống điều khiển nâng cao

  • Phím mũi tên: di chuyển trái – phải

  • Phím Space: nhảy và nhảy đôi (double jump)
    → Yêu cầu người chơi tính toán chính xác thời điểm thao tác

Camera Follow

Camera luôn bám theo nhân vật, giúp:

  • Không gian trở nên rộng và có chiều sâu

  • Người chơi tập trung vào hành trình thay vì khung hình cố định

Xử lý va chạm thông minh

Sử dụng cấu trúc If – Then:

  • Nếu chạm quái vật → phát âm thanh → Game Over

  • Toàn bộ hệ thống dừng lại đúng logic

Khi làm game cũng là rèn bản lĩnh

Quá trình hoàn thiện Sky Adventure không hề dễ dàng. Xuân Sang đã phải:

  • Thử nghiệm nhiều giá trị tọa độ Y

  • Điều chỉnh thời gian chờ và lực nhảy

  • Sửa lỗi va chạm lặp đi lặp lại

Qua đó, em rèn luyện:

  • Sự kiên trì

  • Khả năng phân tích nguyên nhân – kết quả

  • Tư duy tối ưu hóa

Giáo viên hướng dẫn tại Teky nhận xét:

“Cách Sang xử lý camera follow và va chạm cho thấy em đã thực sự làm chủ công cụ Tynker. Đây là nền tảng rất tốt để tiếp cận Python hay AI sau này.”

Khóa học Bé làm Game – Nền tảng tư duy công nghệ dành cho học sinh tiểu học

Đối tượng & độ tuổi phù hợp

Bé làm Game là chương trình lập trình kéo – thả trực quan, được thiết kế chuyên biệt cho học sinh tiểu học từ 7–10 tuổi – giai đoạn vàng để hình thành tư duy logic, khả năng sáng tạo và làm quen với ngôn ngữ công nghệ một cách tự nhiên.

Ở độ tuổi này, trẻ học hiệu quả nhất khi được trải nghiệm, thử nghiệm và nhìn thấy kết quả ngay, thay vì ghi nhớ lý thuyết khô khan.

Phương pháp học tập: Học qua dự án (Project-based Learning)

Khóa học áp dụng phương pháp học qua dự án, giúp trẻ:

  • Học bằng cách tự tay làm ra sản phẩm

  • Tư duy như một lập trình viên nhí, không chỉ làm theo hướng dẫn

  • Hiểu bản chất vấn đề thông qua quá trình thử – sai – điều chỉnh

Mỗi buổi học đều gắn liền với một sản phẩm cụ thể, giúp trẻ thấy rõ tiến bộ của bản thân và duy trì hứng thú học tập.

Công cụ và nền tảng sử dụng

Trong suốt khóa học, học sinh được tiếp cận và thực hành với các nền tảng lập trình phổ biến, phù hợp với lứa tuổi:

  • CodeKitten – công cụ lập trình kéo – thả thân thiện cho người mới bắt đầu

  • Tynker – nền tảng giáo dục lập trình được sử dụng tại hơn 60 quốc gia

  • Mini World – môi trường sáng tạo game 3D sinh động

Nhờ hệ công cụ này, trẻ tiếp cận lập trình theo hướng trực quan – dễ hiểu – không áp lực, đồng thời có nền tảng vững chắc để học lên các cấp độ cao hơn.

tekid-nhi-thuyet-trinh-du-an-game-tynker-cua-con
Tekid nhí thuyết trình dự án game Tynker của con

Mục tiêu đào tạo của khóa học Bé làm Game

Tự tay tạo ra trò chơi hoàn chỉnh

Từ game điều khiển nhân vật, trò chơi giải đố đến các hoạt cảnh chuyển động, mọi sản phẩm đều do chính học sinh thiết kế và lập trình, không phải mẫu có sẵn.

Làm quen lập trình kéo – thả một cách bài bản

Trẻ được tiếp cận sớm các khái niệm nền tảng của lập trình:

  • Điều kiện (if/then)

  • Vòng lặp

  • Biến số

  • Sự kiện tương tác

Các kiến thức này được truyền tải sinh động thông qua thao tác kéo – thả, phù hợp với khả năng nhận thức của học sinh tiểu học.

Phát triển tư duy sáng tạo cá nhân

Học sinh được tự do thiết kế nhân vật, bối cảnh và luật chơi theo trí tưởng tượng riêng, khuyến khích sự khác biệt và không rập khuôn.

Rèn luyện kỹ năng trình bày và sự tự tin

Sau mỗi dự án, trẻ tự giới thiệu sản phẩm của mình trước lớp hoặc với ba mẹ – một bước quan trọng để hình thành sự tự tin và khả năng diễn đạt ý tưởng.

Học sinh đạt được gì sau khóa học?

Nền tảng tư duy logic và lập trình

Học sinh hình thành tư duy logic và tư duy thuật toán thông qua lập trình kéo – thả trực quan, phù hợp với lứa tuổi tiểu học.

Kỹ năng giải quyết vấn đề

Thông qua quá trình làm game, trẻ rèn luyện:

  • Tư duy tuần tự

  • Khả năng quan sát

  • Kỹ năng chia nhỏ vấn đề và tìm giải pháp

Đây là những năng lực quan trọng không chỉ trong công nghệ mà còn trong học tập và cuộc sống.

Sáng tạo và trình bày sản phẩm cá nhân

Học sinh biết cách:

  • Trình bày ý tưởng

  • Mô tả sản phẩm

  • Bảo vệ “đứa con tinh thần” của mình
    một cách rõ ràng, mạch lạc và sinh động.

Vì sao nên cho bé học khóa học Bé làm Game?

Từ “chơi game” sang “làm game”

Thay vì chơi game thụ động, trẻ hiểu cơ chế vận hành và tự tạo ra game của riêng mình, từ đó học tập chủ động và tích cực hơn.

Gieo mầm yêu công nghệ từ sớm

Khóa học giúp trẻ xây dựng:

  • Tư duy logic

  • Ngôn ngữ công nghệ

  • Kỹ năng giải quyết vấn đề
    ngay từ những năm đầu đời.

Chuẩn bị nền tảng cho tương lai

Bé làm Game là bước đệm vững chắc để trẻ tiếp tục học các nền tảng và ngôn ngữ lập trình thực tế như Scratch, Python trong tương lai.

Phát triển kỹ năng toàn diện

Bên cạnh kỹ thuật, trẻ còn được rèn luyện:

  • Kỹ năng thuyết trình

  • Làm việc nhóm

  • Tư duy hệ thống
    thông qua từng dự án học tập.

Điểm khác biệt của khóa học Bé làm Game tại Teky

Trải nghiệm học tập bài bản và rõ ràng

Khóa học không chỉ dừng ở việc “làm quen công nghệ”, mà được xây dựng với lộ trình học rõ ràng, mục tiêu cụ thể và sản phẩm đầu ra sau mỗi buổi học.

Công cụ chuẩn quốc tế, thân thiện với trẻ nhỏ

Các nền tảng được lựa chọn đều:

  • Phù hợp với học sinh tiểu học

  • Được áp dụng rộng rãi tại nhiều trường học trên thế giới

Phụ huynh dễ dàng theo dõi tiến độ học tập

Toàn bộ sản phẩm game của học sinh được lưu trữ trên hệ thống quản lý học tập cá nhân (LMS), giúp phụ huynh:

  • Theo dõi tiến trình học

  • Chia sẻ thành quả của con

  • Đồng hành cùng con một cách hiệu quả

Lộ trình rõ ràng, phân cấp theo năng lực

Chương trình được thiết kế tăng dần độ khó, giúp trẻ tiến bộ vững chắc và tự tin chinh phục các cấp độ cao hơn trong hành trình học công nghệ.

> Xem thêm: Khám phá khoá học Bé làm Game

Khi game trở thành công cụ khám phá thế giới

Sky Adventure không chỉ là một sản phẩm game, mà là kết quả của tư duy, sáng tạo và sự kiên trì được nuôi dưỡng đúng cách thông qua lớp học bé làm game tại Teky.

Khi được trao đúng công cụ – đúng phương pháp – đúng môi trường, mỗi Tekid đều có thể trở thành nhà kiến tạo công nghệ của tương lai, thay vì chỉ là người chơi thụ động.

Ba mẹ hãy đăng ký học thử miễn phí tại Teky Hoàn Kiếm để con bắt đầu hành trình bé làm game – làm chủ thế giới số ngay hôm nay.

Những bài viết liên quan

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Back to top button

Nội dung

Nội dung