Bão Cát Marker Empire – Dự Án Digi STEAM Art Sáng Tạo Của Phạm Đức Thiện

Trong giáo dục công nghệ hiện đại, việc học không dừng lại ở tiếp thu lý thuyết mà phải gắn với trải nghiệm thực tế. Tại TEKY, các dự án thuộc chương trình Digi STEAM Art chính là môi trường để học sinh phát triển tư duy sáng tạo, tư duy không gian và khả năng ứng dụng công nghệ vào sản phẩm cụ thể.
Một trong những dự án nổi bật gần đây là “Bão Cát Marker Empire” do học viên Phạm Đức Thiện thực hiện. Sản phẩm không chỉ thể hiện khả năng thiết kế mô hình 3D mà còn cho thấy sự trưởng thành rõ rệt trong tư duy kỹ thuật và khả năng kể chuyện bằng công nghệ.

Digi-STEM Art – Khi nghệ thuật gặp công nghệ sáng tạo
Digi-STEM Art là chương trình học kết hợp giữa nghệ thuật sáng tạo và công nghệ số, được thiết kế dành cho học sinh từ 7–10 tuổi. Khóa học giúp trẻ phát triển tư duy thẩm mỹ, khả năng trình bày ý tưởng và từng bước làm quen với việc sáng tạo nội dung đa phương tiện trong môi trường số.
Thông qua các nền tảng thiết kế hiện đại như SOLIDWORKS Apps for Kids, Maker Empire, TinkerCAD, CoSpaces, Assemblr EDU và công cụ AI vẽ, học sinh được tiếp cận với nhiều hình thức sáng tạo khác nhau. Các em có cơ hội:
- Thiết kế poster và sản phẩm đồ họa số
- Xây dựng animation và kể chuyện trong không gian 3D
- Tạo mô hình và trải nghiệm nội dung trong môi trường AR/VR
Digi-STEM Art đặc biệt phù hợp với những bạn nhỏ yêu vẽ, thích sáng tạo và đam mê kể chuyện bằng hình ảnh. Ngay cả khi chưa mạnh về tư duy logic, trẻ vẫn có thể tiếp cận công nghệ thông qua các hoạt động sáng tạo trực quan. Đây cũng là nền tảng quan trọng cho lộ trình học Multimedia và các chứng chỉ công nghệ quốc tế trong tương lai.
Mục tiêu đào tạo của Digi-STEM Art
- Phát triển tư duy sáng tạo và thẩm mỹ số
Chương trình giúp học sinh khơi dậy trí tưởng tượng, khả năng sáng tạo và cảm nhận thẩm mỹ thông qua việc ứng dụng các công cụ công nghệ vào quá trình thiết kế và thể hiện ý tưởng.
- Kết nối liên môn STEM và nghệ thuật
Digi-STEM Art tích hợp kiến thức từ Khoa học – Công nghệ – Kỹ thuật – Toán học với tư duy nghệ thuật. Sự kết hợp này giúp học sinh phát triển cân bằng giữa logic phân tích và khả năng sáng tạo cảm xúc.
- Rèn luyện tư duy thiết kế và kể chuyện
Học sinh được tiếp cận với các phương pháp như Design Thinking và Visual Storytelling, từ đó biết cách xây dựng nội dung, tổ chức ý tưởng và truyền tải thông điệp thông qua hình ảnh, chuyển động và không gian.
- Làm chủ các công cụ sáng tạo công nghệ
Trong quá trình học, học sinh sẽ làm quen với nhiều công cụ sáng tạo hiện đại như AI vẽ, thiết kế poster, tạo animation và xây dựng câu chuyện 3D trên nền tảng CoSpaces hoặc môi trường AR/VR.
Vì sao nên cho con học Digi-STEM Art từ sớm?
Digi-STEM Art được thiết kế dành riêng cho những bạn nhỏ yêu vẽ, thích kể chuyện và muốn thể hiện ý tưởng theo cách sáng tạo của riêng mình.
Khóa học đặc biệt phù hợp với các em có thiên hướng nghệ thuật hoặc mong muốn phát triển sự tự tin khi sáng tạo. Thông qua các dự án thực hành, trẻ có thể tự tay tạo ra những sản phẩm nghệ thuật số độc đáo, vừa mang tính thẩm mỹ vừa thể hiện dấu ấn cá nhân.
Điểm khác biệt của Digi-STEM Art tại Teky
Chương trình Digi-STEM Art tại TEKY mang đến một môi trường học tập sáng tạo với nhiều điểm nổi bật:
- Kết hợp toàn diện giữa Coding – Design – AI trong cùng một lộ trình học
- Định hướng chuyên sâu cho học sinh yêu thích lĩnh vực Multimedia và sáng tạo nội dung số
- Phát triển kỹ năng mềm quan trọng như thuyết trình, truyền đạt và trình bày ý tưởng
- Phương pháp học qua dự án – mỗi buổi học đều có sản phẩm sáng tạo hoàn chỉnh
Nhờ vậy, học sinh không chỉ tiếp cận công nghệ mà còn biến ý tưởng thành sản phẩm thực tế, từ đó hình thành nền tảng vững chắc cho hành trình sáng tạo trong tương lai.
Bão Cát Marker Empire – Khi ý tưởng sa mạc bước vào không gian 3D
Dự án “Bão Cát Marker Empire” của Đức Thiện được xây dựng từ cảm hứng về hiện tượng bão cát trong sa mạc tự nhiên.
Trong quá trình thực hiện dự án thuộc khóa học Digi STEAM Art, Thiện đã:
- Lên ý tưởng mô phỏng chuyển động của bão cát
- Thiết kế bố cục mô hình 3D với nhiều lớp không gian
- Điều chỉnh hình khối, tỷ lệ và màu sắc
- Hoàn thiện chi tiết chuyển động
Thông qua Digi STEAM Art, dự án không chỉ dừng lại ở mức độ “mô hình đẹp mắt” mà còn mang tính ứng dụng và tư duy kỹ thuật rõ ràng có thể thấy được sự sáng tạo của Đức Thiện qua khả năng điều chỉnh khối màu
Quá trình thực hiện dự án Digi STEAM Art của Phạm Đức Thiện
Trong hành trình hoàn thiện dự án Digi STEAM Art này, Thiện trải qua nhiều bước quan trọng:
Phác thảo ý tưởng và xây dựng cấu trúc
Thiện bắt đầu bằng việc phân tích hiện tượng bão cát: chuyển động xoáy, độ lan tỏa và cảm giác không gian. Từ đó, bạn chuyển hóa thành bản phác thảo mô hình 3D với cấu trúc phân tầng rõ ràng, tạo nền tảng cho các bước thiết kế tiếp theo.
Thiết kế mô hình 3D
Ở giai đoạn thiết kế, Thiện phải:
- Lựa chọn hình khối phù hợp
- Điều chỉnh kích thước và tỷ lệ
- Sắp xếp các thành phần để tạo hiệu ứng không gian
- Tối ưu chi tiết để đảm bảo tính thẩm mỹ
Đây là giai đoạn thể hiện rõ nhất tinh thần của Digi STEAM Art: kết hợp nghệ thuật và kỹ thuật trong cùng 1 sản phẩm sáng tạo.
Hoàn thiện hiệu ứng và kiểm tra
Nếu mô hình tích hợp motor hoặc ánh sáng, học viên cần tính toán vị trí lắp đặt, đảm bảo chuyển động không phá vỡ cấu trúc tổng thể.
Quá trình thử – sai – chỉnh sửa giúp Thiện rèn luyện:
- Tư duy giải quyết vấn đề
- Kiên trì tối ưu sản phẩm
- Khả năng tự đánh giá và cải thiện

Khi sản phẩm là minh chứng cho sự trưởng thành
Điểm đặc biệt của Digi STEAM Art là phụ huynh có thể nhìn thấy sự tiến bộ của con qua từng sản phẩm mà con tự do sáng tạo làm ra được sản phẩm mà con đã học STEM tại Teky Điện Biên Phủ
“Bão Cát Marker Empire” của Tekids Phạm Đức Thiện không chỉ là một mô hình 3D, mà còn phản ánh:
- Cách Thiện phân tích một hiện tượng tự nhiên
- Cách bạn chuyển hóa ý tưởng thành cấu trúc cụ thể
- Cách bạn xử lý vấn đề kỹ thuật phát sinh
- Sự tự tin khi bảo vệ ý tưởng
Sản phẩm hoàn chỉnh chính là kết quả của cả quá trình học tập nghiêm túc kết hợp sự sáng tạo và tỉ mỉ của từng chi tiết nhỏ trong Digi STEAM Art giúp bạn có thêm nhiều kỹ năng.

Digi STEAM Art – nuôi dưỡng thế hệ sáng tạo công nghệ từ sớm?
Dự án “Bão Cát Marker Empire” của Phạm Đức Thiện là minh chứng rõ ràng cho giá trị của Digi STEAM Art tại TEKY.
Từ một ý tưởng về bão cát trong sa mạc, Đức Thiện đã:
- Xây dựng mô hình 3D có cấu trúc rõ ràng
- Ứng dụng tư duy kỹ thuật vào thiết kế
- Rèn luyện kỹ năng sáng tạo và trình bày
Quan trọng hơn, Digi STEAM Art giúp con hiểu rằng mỗi ý tưởng đều có thể trở thành sản phẩm thực tế nếu được hướng dẫn đúng phương pháp.
Với môi trường học tập chú trọng thực hành và dự án cá nhân, Digi STEAM Art không chỉ giúp con tạo ra những mô hình đẹp mắt, mà còn nuôi dưỡng tư duy công nghệ bền vững cho thế hệ tương lai.


