Câu chuyện từ dự án Jump Through Game của Phạm Tuấn Doanh 14 tuổi
Lập trình cho trẻ em đang trở thành xu hướng giáo dục công nghệ mới, mang lại cơ hội để học sinh phát triển tư duy logic, sáng tạo và kỹ năng giải quyết vấn đề. Tại Teky, nhiều bạn nhỏ đã tự tay lập trình ra các trò chơi độc đáo, khẳng định khả năng làm chủ công nghệ ngay từ khi còn nhỏ. Trong số đó, Phạm Tuấn Doanh, 14 tuổi, học viên lớp Bé làm game từ năm 11 tuổi, nổi bật với dự án Jump Through Game. Trò chơi không chỉ thể hiện khả năng tư duy logic mà còn phản ánh tinh thần sáng tạo công nghệ của thế hệ trẻ.
Giới thiệu chung về Teky và dự án học sinh
Teky là Học viện Sáng tạo Công nghệ hàng đầu tại Việt Nam, tiên phong đưa chương trình STEAM chuẩn Mỹ đến với trẻ em từ 7 đến 18 tuổi. Một trong những điểm đặc biệt của Teky là phương pháp học tập thông qua dự án thực tiễn. Học sinh không chỉ tiếp thu lý thuyết mà còn được thực hành, tự tay tạo ra sản phẩm công nghệ của riêng mình.
Khi tham gia khóa học lập trình cho trẻ em tại Teky, học sinh được tiếp cận với các nền tảng phổ biến toàn cầu như Scratch, Tynker, Python hay CoSpaces. Các dự án học sinh làm ra không chỉ dừng ở mức bài tập, mà là sản phẩm hoàn chỉnh có thể chơi, trải nghiệm và chia sẻ. Đây là cách Teky nuôi dưỡng sự tự tin, khả năng sáng tạo và kỹ năng công nghệ cần thiết trong kỷ nguyên số.
Một trong những dự án tiêu biểu chính là Jump Through Game – trò chơi do Phạm Tuấn Doanh tự tay lập trình năm 11 tuổi. Đây là sản phẩm minh chứng cho việc trẻ em hoàn toàn có thể làm chủ công nghệ nếu được trao cơ hội và phương pháp học tập đúng đắn.
Dự án tiêu biểu: Game lập trình tự tay Phạm Tuấn Doanh thực hiện
Dự án Jump Through Game của Phạm Tuấn Doanh được phát triển trên nền tảng Tynker – một công cụ học lập trình trực quan dành cho trẻ em. Trong trò chơi, nhân vật chính do Doanh lập trình có nhiệm vụ vượt qua các chướng ngại vật bằng cách nhảy qua bằng phím mũi tên. Điểm số được tính tự động theo thời gian, tạo ra sự hấp dẫn và cảm giác thách thức liên tục cho người chơi.
Điểm nổi bật nhất của trò chơi chính là cách Doanh thiết kế hệ thống chướng ngại vật. Không cố định một hình dáng hay kích thước, các chướng ngại vật thay đổi liên tục – khi to, khi nhỏ, khi xuất hiện ở trên, khi ở dưới – buộc người chơi phải quan sát nhanh, phản xạ tốt và luôn tập trung. Trò chơi chỉ kết thúc khi nhân vật chạm vào vật cản, tạo nên cảm giác hồi hộp và kịch tính đến phút cuối cùng.
Qua sản phẩm này, có thể thấy Doanh đã nắm vững những kiến thức cơ bản về lập trình: từ xử lý va chạm, tính điểm tự động, thiết kế nhân vật đến việc quản lý luồng trò chơi. Đây không chỉ là một trò chơi giải trí, mà còn là kết quả của cả một quá trình tư duy logic và sáng tạo công nghệ.
Xem thêm:
Hồ sơ học sinh tiêu biểu: Phạm Tuấn Doanh – Cậu bé công nghệ tài năng
Phạm Tuấn Doanh tham gia lớp Bé làm game tại Teky khi mới 11 tuổi. Dù còn nhỏ, em đã bộc lộ rõ sự yêu thích và khả năng tiếp thu nhanh trong môn lập trình. Thay vì chỉ dừng lại ở việc kéo thả khối lệnh đơn giản, Doanh còn biết kết hợp các khối lệnh để tạo nên chuyển động mượt mà, logic tính điểm hợp lý và hiệu ứng bắt mắt cho nhân vật.
Giáo viên Teky nhận xét Doanh là một học sinh có tư duy mạch lạc, sáng tạo và kiên nhẫn trong việc thử nghiệm nhiều lần để hoàn thiện trò chơi. Trò chơi Jump Through Game chính là minh chứng cho sự nghiêm túc, cẩn thận và tinh thần cầu tiến của em.
Hiện nay, ở tuổi 14, Doanh đã tiếp tục hành trình học công nghệ ở những lĩnh vực cao hơn. Tuy vậy, dự án game được làm ra từ năm 11 tuổi vẫn là một dấu ấn quan trọng, cho thấy trẻ em hoàn toàn có thể làm được những sản phẩm công nghệ có giá trị khi được hướng dẫn bài bản.
Qua trường hợp của Doanh, có thể thấy rằng lập trình cho trẻ em không chỉ giúp trẻ học kỹ năng công nghệ, mà còn rèn luyện khả năng tư duy logic, giải quyết vấn đề, tính sáng tạo và sự tự tin. Đây chính là hành trang quan trọng để các em bước vào tương lai số.
Xem thêm: Dự án lập trình cho trẻ em tại Teky: Mô hình 3D “Chiến Binh Báo Đen và Đội Quân Áo Trắng”
Tổng kết hành trình
Câu chuyện của Phạm Tuấn Doanh với dự án Jump Through Game là minh chứng sống động cho việc học lập trình cho trẻ em có thể mở ra cánh cửa công nghệ rộng lớn. Từ những dòng code đầu tiên, em đã tạo nên một trò chơi hoàn chỉnh, vừa mang tính giải trí, vừa thể hiện khả năng tư duy và sáng tạo.
Teky đã và đang trở thành môi trường lý tưởng để trẻ em Việt Nam tiếp cận công nghệ theo cách thực tế và truyền cảm hứng nhất. Tại đây, các em không chỉ học lập trình, mà còn học cách trở thành những nhà sáng tạo công nghệ trong tương lai.
Nếu phụ huynh đang tìm kiếm một nơi để con bắt đầu hành trình công nghệ, thì Teky chính là lựa chọn phù hợp. Từ những dự án nhỏ như Jump Through Game, trẻ sẽ dần tích lũy kỹ năng, xây dựng nền tảng và trưởng thành trong thế giới công nghệ đầy tiềm năng.
Xem thêm: Dự án lập trình cho trẻ em tại Teky: Game “Bảo vệ thành Cổ Loa”