Dự án báo cáo cuối khóa Bé làm game “Flappy Bird” của Phan Bảo An – Khi trẻ tự tay tạo nên thế giới game của riêng mình

Trong thời đại công nghệ phát triển nhanh chóng, trẻ em ngày nay không chỉ đơn thuần là người sử dụng các thiết bị số mà còn có cơ hội trở thành những người sáng tạo công nghệ từ rất sớm. Thay vì chỉ chơi game trên điện thoại hay máy tính, nhiều bạn nhỏ đã bắt đầu học cách tự thiết kế và lập trình trò chơi của riêng mình.
Tại Teky, mỗi khóa học đều khuyến khích học viên áp dụng kiến thức vào các dự án thực tế. Một trong những dự án tiêu biểu gần đây là bài báo cáo cuối khóa lớp “Bé làm game” của Tekid Phan Bảo An với sản phẩm game “Flappy Bird” – một trò chơi quen thuộc nhưng lại mang đến rất nhiều bài học thú vị về lập trình, tư duy logic và sáng tạo.
Dự án này không chỉ đơn thuần là việc tạo ra một trò chơi, mà còn là hành trình học tập đầy cảm hứng, nơi một bạn nhỏ từng bước biến ý tưởng thành sản phẩm công nghệ hoàn chỉnh.

Giới thiệu về khóa học Bé làm game
“Bé làm Game” là chương trình lập trình kéo – thả trực quan, được thiết kế dành riêng cho học sinh tiểu học (7–10 tuổi) – giai đoạn vàng để hình thành tư duy logic và sáng tạo công nghệ.
Phương pháp học tập
Khóa học áp dụng phương pháp học qua dự án (Project-based Learning), giúp trẻ vừa chơi vừa tư duy như một lập trình viên nhí, thay vì học lý thuyết khô khan.
Công cụ và nền tảng sử dụng
Học sinh làm quen và thực hành với các nền tảng lập trình phổ biến:
- CodeKitten – lập trình kéo thả thân thiện cho người mới bắt đầu
- Tynker – nền tảng giáo dục lập trình được sử dụng tại hơn 60 quốc gia
- Mini World – môi trường sáng tạo game 3D sinh động
Nhờ đó, trẻ tiếp cận lập trình một cách tự nhiên – trực quan – không áp lực.
Mục tiêu đào tạo của khóa học Bé làm Game
Tự tay tạo ra trò chơi hoàn chỉnh
Từ game điều khiển nhân vật, trò chơi giải đố đến hoạt cảnh chuyển động, mọi sản phẩm đều do chính bé thiết kế và lập trình.
Làm quen lập trình kéo – thả một cách bài bản
Trẻ được tiếp cận sớm các khái niệm nền tảng:
- Điều kiện (if/then)
- Vòng lặp
- Biến số
- Sự kiện tương tác
Tất cả được truyền tải sinh động thông qua thao tác kéo – thả dễ hiểu.
Phát triển tư duy sáng tạo cá nhân
Bé tự do thiết kế:
- Nhân vật
- Bối cảnh
- Luật chơi
theo trí tưởng tượng riêng, không rập khuôn.
Rèn luyện kỹ năng trình bày và tự tin
Cuối mỗi dự án, học sinh tự giới thiệu trò chơi của mình trước lớp hoặc với ba mẹ – bước quan trọng để hình thành sự tự tin và khả năng diễn đạt.

Khi trẻ không chỉ chơi game mà còn học cách tạo ra game
Flappy Bird từng là một trò chơi gây “bão” trên toàn thế giới nhờ lối chơi cực kỳ đơn giản nhưng lại rất thử thách. Người chơi chỉ cần điều khiển một chú chim nhỏ bay qua các ống cản bằng cách chạm vào màn hình để giữ nhịp bay. Tuy cách chơi không phức tạp, nhưng phía sau trò chơi này lại là cả một hệ thống logic và các bước lập trình giúp nhân vật chuyển động, tạo chướng ngại vật và tính điểm cho người chơi.
Chính sự đơn giản nhưng cuốn hút ấy đã khiến Bảo An quyết định chọn Flappy Bird làm dự án báo cáo cuối khóa của mình tại lớp khóa học Bé làm game. Thay vì chỉ chơi game như trước đây, bé muốn thử khám phá trò chơi ở một góc nhìn khác – góc nhìn của người tạo ra nó.
Bảo An bắt đầu tự đặt ra cho mình một câu hỏi thú vị:
“Nếu mình là người làm ra trò chơi này thì mình sẽ bắt đầu từ đâu?”
Từ câu hỏi đó, tại khóa học Bé làm game, hành trình xây dựng dự án Flappy Bird của Bảo An chính thức bắt đầu, với từng bước tìm hiểu, thiết kế và lập trình để biến ý tưởng thành một trò chơi hoàn chỉnh.
Bước đầu tiên: Hiểu cách một trò chơi hoạt động
Trước khi bắt tay vào lập trình, Bảo An cần hiểu rõ cách trò chơi vận hành. Đây là bước quan trọng trong quá trình phát triển game, bởi bất kỳ sản phẩm công nghệ nào cũng cần có cấu trúc logic rõ ràng.
Trong quá trình phân tích trò chơi, bé đã nhận ra rằng Flappy Bird bao gồm nhiều yếu tố:
- Nhân vật chính (chú chim)
- Chướng ngại vật (các ống)
- Trọng lực và chuyển động
- Hệ thống điểm số
- Điều kiện thắng – thua
Việc phân tách một trò chơi thành các thành phần nhỏ giúp trẻ hình thành tư duy lập trình và tư duy hệ thống. Thay vì nhìn trò chơi như một sản phẩm hoàn chỉnh, Bảo An học cách nhìn nó như tập hợp của nhiều quy tắc và cơ chế hoạt động khác nhau.
Thiết kế nhân vật và bối cảnh trò chơi
Sau khi hiểu được cấu trúc cơ bản của trò chơi, bước tiếp theo là thiết kế nhân vật và bối cảnh.
Đối với trẻ em, đây thường là phần thú vị nhất bởi các em có thể thỏa sức sáng tạo. Trong dự án của mình, Bảo An đã lựa chọn:
- Một nhân vật chim đơn giản nhưng dễ nhận diện
- Các ống cản đặc trưng của Flappy Bird
- Nền trời tạo cảm giác chuyển động liên tục
Thông qua quá trình thiết kế này, bé học được cách biến ý tưởng thành hình ảnh trực quan. Đây là bước quan trọng trong phát triển game bởi trải nghiệm thị giác luôn đóng vai trò lớn đối với người chơi.
Không chỉ dừng lại ở việc chọn hình ảnh, Bảo An còn phải suy nghĩ về kích thước nhân vật, vị trí chướng ngại vật và khoảng cách giữa các ống để đảm bảo trò chơi có độ khó hợp lý.
Lập trình chuyển động – “trái tim” của trò chơi
Một trong những phần quan trọng nhất của dự án chính là lập trình chuyển động của nhân vật.
Trong game Flappy Bird, chú chim sẽ liên tục rơi xuống do trọng lực. Người chơi phải nhấn phím hoặc chạm màn hình để giúp chim bay lên. Cơ chế tưởng chừng đơn giản này thực chất lại đòi hỏi một số logic lập trình khá thú vị.
Trong quá trình xây dựng trò chơi, Bảo An đã học cách:
- Tạo hiệu ứng trọng lực cho nhân vật
- Lập trình để chim bay lên khi người chơi nhấn phím
- Điều chỉnh tốc độ rơi và tốc độ bay
Thông qua việc thử nghiệm nhiều lần, bé dần hiểu rằng chỉ cần thay đổi một thông số nhỏ cũng có thể khiến trò chơi trở nên quá dễ hoặc quá khó.
Đây chính là lúc trẻ học được tư duy thử nghiệm và điều chỉnh, một kỹ năng cực kỳ quan trọng trong lập trình.
Xây dựng hệ thống chướng ngại vật
Sau khi nhân vật chính có thể di chuyển, bước tiếp theo là tạo ra các ống cản xuất hiện liên tục – yếu tố khiến trò chơi trở nên thử thách.
Trong phần này, Bảo An đã học cách:
- Tạo nhiều đối tượng ống cản
- Cho chúng di chuyển từ phải sang trái
- Thiết lập khoảng cách ngẫu nhiên giữa các ống
Việc tạo ra sự ngẫu nhiên giúp trò chơi trở nên khó đoán và thú vị hơn. Nếu khoảng cách giữa các ống luôn giống nhau, người chơi sẽ dễ dàng đoán trước và trò chơi sẽ mất đi sự hấp dẫn.
Đây cũng là lúc bé tiếp cận với khái niệm logic ngẫu nhiên trong lập trình, một khái niệm cơ bản nhưng rất quan trọng trong phát triển game.
Phát hiện va chạm – khoảnh khắc quyết định của trò chơi
Một yếu tố không thể thiếu trong game Flappy Bird chính là hệ thống phát hiện va chạm.
Khi chú chim chạm vào ống cản hoặc rơi xuống đất, trò chơi sẽ kết thúc. Để thực hiện điều này, Bảo An phải lập trình để hệ thống kiểm tra xem hai đối tượng trong trò chơi có chạm vào nhau hay không.
Quá trình này giúp bé hiểu thêm về:
- Tương tác giữa các đối tượng trong game
- Điều kiện kết thúc trò chơi
- Cách xử lý sự kiện trong lập trình
Đây là một bước quan trọng giúp trò chơi trở nên hoàn chỉnh và có luật chơi rõ ràng.
Hệ thống điểm số – yếu tố tạo động lực cho người chơi
Một trò chơi sẽ trở nên hấp dẫn hơn khi người chơi có thể theo dõi thành tích của mình.
Vì vậy, Bảo An đã bổ sung hệ thống điểm số cho trò chơi. Mỗi khi chú chim vượt qua một cặp ống, người chơi sẽ được cộng điểm.
Thông qua phần này, bé học cách:
- Lưu trữ dữ liệu trong game
- Cập nhật điểm số theo thời gian thực
- Hiển thị thông tin trên màn hình
Hệ thống điểm không chỉ giúp người chơi có mục tiêu chinh phục mà còn khiến trò chơi trở nên cạnh tranh và thú vị hơn.
Thử nghiệm và sửa lỗi – phần quan trọng của lập trình
Không có dự án công nghệ nào hoàn hảo ngay từ lần đầu tiên. Trong quá trình xây dựng game và sự hướng dẫn của thầy cô qua lộ trình của khóa học Bé làm game này, Bảo An cũng gặp nhiều vấn đề như:
- Chim bay quá nhanh
- Ống cản xuất hiện quá dày
- Điểm số hiển thị sai
Mỗi lần gặp lỗi, bé lại quay lại kiểm tra chương trình, thử nhiều cách khác nhau để tìm ra nguyên nhân. Chính quá trình này giúp trẻ học được tinh thần kiên trì và khả năng giải quyết vấn đề, hai yếu tố cực kỳ quan trọng trong lĩnh vực công nghệ.
Buổi báo cáo cuối khóa – khoảnh khắc tự hào
Sau nhiều tuần học tập và hoàn thiện dự án, Bảo An đã chính thức trình bày sản phẩm của mình trong buổi báo cáo cuối khóa.
Tại đây, bé đã:
- Giới thiệu ý tưởng xây dựng trò chơi
- Giải thích cách game hoạt động
- Trình diễn trò chơi do chính mình lập trình
Khoảnh khắc game chạy mượt mà trên màn hình là minh chứng rõ ràng cho nỗ lực của Bảo An trong suốt khóa học.
Không chỉ vậy, buổi báo cáo còn giúp bé rèn luyện kỹ năng thuyết trình và sự tự tin, những kỹ năng quan trọng trong học tập và cuộc sống.
Những giá trị mà dự án mang lại cho trẻ
Dự án làm game Flappy Bird mang đến nhiều giá trị vượt xa việc học lập trình đơn thuần.
Phát triển tư duy logic
- Trẻ học cách phân tích vấn đề và hiểu cách một trò chơi được vận hành.
- Biết chia một nhiệm vụ lớn thành nhiều bước nhỏ để giải quyết.
- Rèn luyện khả năng suy nghĩ có hệ thống và tìm ra nguyên nhân khi chương trình gặp lỗi.
- Đây là nền tảng quan trọng giúp trẻ hình thành tư duy lập trình và tư duy khoa học.
Khơi dậy sự sáng tạo
- Trẻ được tự do lựa chọn và thiết kế nhân vật trong trò chơi.
- Có thể sáng tạo bối cảnh, màu sắc và các chi tiết riêng cho game.
- Học cách biến ý tưởng và trí tưởng tượng của mình thành một sản phẩm thực tế.
- Qua đó, trẻ hiểu rằng công nghệ cũng là một công cụ để thể hiện sự sáng tạo.
Rèn luyện sự kiên trì
- Trong quá trình lập trình, trẻ sẽ phải thử nghiệm và chỉnh sửa nhiều lần.
- Khi chương trình xuất hiện lỗi, trẻ học cách bình tĩnh tìm nguyên nhân và sửa lại.
- Quá trình thử – sai giúp trẻ hình thành tinh thần không bỏ cuộc khi gặp khó khăn.
- Điều này góp phần xây dựng tính kiên nhẫn và sự bền bỉ trong học tập.
Tăng sự tự tin
- Khi hoàn thành trò chơi, trẻ cảm nhận được niềm vui và sự tự hào về thành quả của mình.
- Việc tạo ra một sản phẩm công nghệ giúp trẻ tin tưởng hơn vào khả năng của bản thân.
- Khi trình bày dự án trước thầy cô và bạn bè, trẻ còn được rèn luyện kỹ năng giao tiếp và thuyết trình.
Những trải nghiệm này giúp trẻ tự tin hơn trong việc học tập và khám phá những lĩnh vực mới.
Khi trẻ trở thành người sáng tạo công nghệ
Trong thế giới ngày nay, việc hiểu công nghệ không còn là lợi thế mà đã trở thành một kỹ năng cần thiết. Trẻ em không chỉ cần biết cách sử dụng các thiết bị số mà còn nên được khuyến khích tìm hiểu cách những sản phẩm công nghệ được tạo ra. Khi trẻ được tiếp cận với lập trình và các dự án công nghệ từ sớm, các em sẽ có cơ hội phát triển nhiều kỹ năng quan trọng, đồng thời hình thành tư duy chủ động trong việc học hỏi và khám phá.
Thông qua những dự án như game Flappy Bird tại khóa học Bé làm game của Teky, trẻ không chỉ học cách sử dụng công nghệ mà còn học cách tạo ra công nghệ. Việc tự tay xây dựng một trò chơi giúp trẻ hiểu rằng phía sau mỗi ứng dụng quen thuộc đều là quá trình sáng tạo, lập trình và thử nghiệm. Điều này mang lại cho trẻ nhiều trải nghiệm học tập ý nghĩa và thực tế.
Vì sao nên cho bé học khóa học Bé làm Game tại Teky?

Chuyển “chơi game” thành “làm game”
Thay vì chơi game thụ động, trẻ hiểu cơ chế vận hành và tự tạo ra game của riêng mình, từ đó học tập một cách vui vẻ và chủ động.
Gieo mầm yêu công nghệ từ sớm
Khóa học giúp trẻ xây dựng:
- Tư duy logic
- Ngôn ngữ công nghệ
- Kỹ năng giải quyết vấn đề
ngay từ những năm đầu đời.
Chuẩn bị nền tảng cho tương lai công nghệ
“Bé làm Game” là bước đệm vững chắc để trẻ tiếp tục học các ngôn ngữ và nền tảng lập trình thực tế như Scratch, Python trong tương lai.
Phát triển kỹ năng toàn diện
Không chỉ học kỹ thuật, trẻ còn rèn luyện:
- Kỹ năng thuyết trình
- Làm việc nhóm
- Tư duy hệ thống thông qua từng dự án học tập.
Trao con cơ hội làm chủ công nghệ
Dự án báo cáo cuối khóa làm game “Flappy Bird” của bé Phan Bảo An là minh chứng cho việc trẻ em hoàn toàn có thể tiếp cận và sáng tạo công nghệ khi được hướng dẫn đúng cách.
Từ việc phân tích trò chơi, thiết kế nhân vật, lập trình chuyển động đến trình bày sản phẩm, mỗi bước trong hành trình này đều giúp Bảo An trưởng thành hơn về kiến thức, kỹ năng và sự tự tin.
Những dự án nhỏ như thế này chính là bước khởi đầu để trẻ khám phá thế giới công nghệ rộng lớn phía trước. Và biết đâu, từ những trải nghiệm đầu đời ấy, những nhà sáng tạo công nghệ tương lai sẽ được hình thành.
