Sản phẩm học sinh

Game “Capybara và Dorarmon chơi đuổi bắt” – Hành trình bé làm game với Codekitten

Rate this post

Bé làm game không còn là điều xa lạ khi trẻ được tiếp cận lập trình đúng cách từ sớm. Tại Teky Bình Dương, hành trình học lập trình của Nguyễn Thiên Ân – học viên lớp Bé làm game Level 1 – đã biến ý tưởng thành sản phẩm thực tế với công cụ CodeKitten.

Bài viết này kể lại câu chuyện bé tự tay tạo nên trò chơi “Capybara và Doraemon chơi đuổi bắt”. Đồng thời, bài viết chia sẻ những lợi ích nổi bật khi cho trẻ học lập trình ngay từ những năm đầu đời.

hinh-anh-lop-be-lam-game-level-1-teky-binh-duong
Hình ảnh lớp Bé làm Game Level 1 Teky Bình Dương

Nguyễn Thiên Ân và hành trình đến với lập trình

Nguyễn Thiên Ân, 7 tuổi, vừa hoàn thành khóa Mầm non công nghệ tại Teky Bình Dương. Hiện bé đang theo học lớp Bé làm game Level 1.

Ban đầu, bố mẹ cho bé học thử với mong muốn con “vừa học vừa chơi”. Tuy nhiên, chỉ sau vài buổi, Thiên Ân đã thể hiện sự hứng thú rõ rệt. Bé thích kéo – thả khối lệnh, thiết kế nhân vật và kể câu chuyện của riêng mình qua game.

Ở độ tuổi 7, với công cụ CodeKitten và sự hướng dẫn của giáo viên Teky, Thiên Ân cho thấy hiệu quả rõ ràng của chương trình học. Trẻ không chỉ làm quen với lập trình, mà còn phát triển sự tự tin, sáng tạo và khả năng kể chuyện bằng công nghệ.

CodeKitten — công cụ thân thiện cho học lập trình cho trẻ em

Tại Teky, Thiên Ân bắt đầu hành trình bé làm game với CodeKitten. Đây là nền tảng lập trình kéo – thả dành riêng cho trẻ em.

CodeKitten giúp trẻ tiếp cận tư duy lập trình một cách tự nhiên. Trẻ không cần gõ code phức tạp, rất phù hợp với lứa tuổi mầm non và tiểu học.

Ưu điểm của CodeKitten:

  • Giao diện kéo – thả trực quan, phù hợp trẻ từ 5–8 tuổi

  • Thư viện nhân vật và bối cảnh phong phú như capybara, Doraemon, hamster, cá mập

  • Dễ dàng lồng ghép câu chuyện, âm thanh và hiệu ứng màu sắc

  • Khuyến khích thử – sai – sửa với phản hồi ngay lập tức

So với các nền tảng nâng cao như Roblox Studio, CodeKitten là bước khởi đầu lý tưởng. Công cụ này giúp trẻ hình thành tư duy logic, trình tự và sự kiện. Đây là nền tảng quan trọng cho hành trình học lập trình lâu dài.

Sản phẩm tiêu biểu: “Capybara và Doraemon chơi đuổi bắt”

Tên sản phẩm: Capybara và Doraemon chơi đuổi bắt
Thể loại: Game arcade, top-down, chơi đơn/nhỏ nhóm

Công cụ: Codekitten
Ý tưởng chính: Một trò chơi nhẹ nhàng, nhiều màu sắc, nơi Capybara và Doraemon đuổi bắt nhau qua các thế giới: đại dương, khu vườn, công viên. Người chơi điều khiển nhân vật né chướng ngại vật, thu thập item và hoàn thành nhiệm vụ nhỏ.

 

Quá trình bé làm gamen của Thiên Ân:

Trong quá trình thực hiện dự án, Thiên Ân trải qua đầy đủ các bước cơ bản của hành trình bé làm game:

  • Lên ý tưởng: lựa chọn nhân vật yêu thích và xây dựng thế giới nhiều màu sắc
  • Thiết kế: tạo nhân vật và bối cảnh trực quan bằng CodeKitten
  • Lập trình hành vi đơn giản: di chuyển nhân vật, va chạm, thu thập item và hiệu ứng âm thanh
  • Kiểm thử & chỉnh sửa: test game cùng bạn trong lớp, nhận phản hồi và cải thiện
  • Trình bày sản phẩm: demo game trước thầy cô và phụ huynh, phụ huynh ghi lại video phản hồi
anh-man-hinh-game-capybara-va-doraemon-do-hoc-vien-tao-bang-code-kitten
Ảnh màn hình game Capybara và Doraemon do học viên tạo bằng Code Kitten

Kết quả đạt được: Sản phẩm hoàn thiện chạy mượt, có cốt truyện rõ ràng và gameplay phù hợp lứa tuổi. Phần trình bày của Thiên Ân thể hiện sự tự tin, mạch lạc và khả năng kể chuyện bằng công nghệ. Phụ huynh gửi video phản hồi tích cực, ghi nhận rõ sự tiến bộ và niềm vui của con khi tham gia chương trình bé làm game tại Teky Bình Dương.

Một số dự án khác của Thiên Ân — đa dạng ý tưởng, giàu cảm xúc

Không chỉ dừng lại ở một sản phẩm, hành trình bé làm game của Thiên Ân còn được thể hiện qua nhiều mini-project trong khóa Mầm non công nghệ. Mỗi dự án là một câu chuyện nhỏ, phản ánh cách bé quan sát thế giới xung quanh và thể hiện cảm xúc thông qua game.

hinh-anh-cac-du-an-be-lam-game-khac-do-hoc-vien-thien-an-thuc-hien
Hình ảnh các dự án bé làm game khác do học viên Thiên Ân thực hiện
  1. Hoạt động ngày nghỉ: Câu chuyện ngày nghỉ của chú mèo Scratch

    • Thể loại: kể chuyện tương tác; bé tạo chuỗi sự kiện cho chú mèo trong ngày nghỉ.
    • Điểm nổi bật: lồng ghép hoạt động đời thường, rèn kỹ năng trình tự logic.
  2. Chú ong nhỏ: Khám phá khu vườn

    • Thể loại: khám phá, thu thập item; giáo dục về thiên nhiên.
    • Điểm nổi bật: kết hợp kiến thức sinh học đơn giản, giao diện nhiều màu.
  3. Cuộc đua kì thú: Cuộc chạy đua của Tac, Tic, Toc trên mặt trăng

    • Thể loại: đua tốc độ, phản xạ; bối cảnh không gian.
    • Điểm nổi bật: cơ chế tăng tốc, vật phẩm hỗ trợ, rèn phản xạ.
  4. Doraemon tìm kiếm bánh rán

    • Thể loại: phiêu lưu, tìm đồ; cốt truyện dễ thương.
    • Điểm nổi bật: nhiệm vụ nhỏ, logic giải đố phù hợp trẻ em.
  5. Hamster và cây búa chơi đập chuột

    • Thể loại: arcade, phản xạ; gameplay vui nhộn.
    • Điểm nổi bật: hiệu ứng âm thanh, đồ họa dễ thương.
  6. Cat và Hamster chơi đuổi bắt

    • Thể loại: multiplayer nhỏ, đuổi bắt; khuyến khích hợp tác.
    • Điểm nổi bật: tương tác giữa nhân vật, rèn kỹ năng xã hội.

Mỗi dự án đều được lưu giữi lại, giúp gia đình theo dõi rõ sự tiến bộ của con qua từng sản phẩm. Đây cũng là minh chứng sinh động cho hiệu quả của mô hình bé làm game tại Teky Bình Dương, nơi trẻ được học lập trình thông qua sáng tạo và kể chuyện bằng công nghệ.

Đặc điểm khác biệt khi bé gái học lập trình: cảm xúc song hành cùng kỹ thuật

Khi bé gái học lập trình tại Teky, chương trình không chỉ tập trung vào kỹ thuật mà còn nuôi dưỡng cảm xúc và khả năng biểu đạt cá nhân. Thông qua hành trình bé làm game, nhiều năng lực quan trọng được bộc lộ rõ ràng:

  • Tự tin và kể chuyện: Bé sử dụng game như một phương tiện kể chuyện, thể hiện cảm xúc, trí tưởng tượng và góc nhìn riêng về thế giới.
    >
    Thẩm mỹ & UX: Bé chú trọng màu sắc, đồ họa và nhân vật dễ thương, giúp trò chơi thân thiện và gần gũi với người chơi nhỏ tuổi.
  • Tỉ mỉ trong thiết kế: Sự quan tâm đến chi tiết giúp gameplay mượt mà, logic rõ ràng và dễ hiểu.
  • Phá vỡ định kiến: Câu chuyện của Thiên Ân cho thấy lập trình không chỉ dành cho con trai; bé gái hoàn toàn có thể tạo ra những game kể chuyện, game phiêu lưu đầy màu sắc.
  • Kỹ năng mềm: Trình bày sản phẩm, lắng nghe phản hồi và hợp tác trong lớp — những kỹ năng quan trọng cho tương lai.

Teky xây dựng môi trường học tập lành mạnh, giúp các bé gái tự tin phát huy tối đa tiềm năng sáng tạo khi học lập trình.

hinh-anh-du-an-viet-tiep-cau-chuyen-hoa-binh-trong-cuoc-thi-tech-genius-2025
Hình ảnh dự án Viết tiếp câu chuyện hòa bình trong cuộc thi Tech Genius 2025

Gợi ý cho phụ huynh: bắt đầu hành trình bé làm game từ những trải nghiệm nhỏ

Không cần con phải giỏi máy tính hay biết trước lập trình. Phụ huynh khác như gia đình Thiên Ân chỉ bắt đầu bằng một buổi học thử để con làm quen với việc sáng tạo qua game. Từ những thao tác kéo – thả đơn giản trên CodeKitten, trẻ dần hình thành sự tự tin, niềm vui học tập và khả năng diễn đạt ý tưởng của riêng mình.

Trong quá trình học, ba mẹ có thể dễ dàng nhận thấy sự thay đổi của con qua:

  • Cách con kể lại câu chuyện trong game mình tạo ra
  • Sự hào hứng khi được demo sản phẩm trước lớp
  • Những video, hình ảnh sản phẩm giúp ba mẹ theo dõi hành trình bé làm game theo từng buổi học

Từ game “Capybara và Doraemon chơi đuổi bắt” đến loạt mini-project đầy màu sắc, hành trình bé làm game đã chứng minh rằng lập trình có thể bắt đầu rất nhẹ nhàng — nơi trí tưởng tượng và tư duy cùng con lớn lên mỗi ngày.

Đăng ký học thử miễn phí tại Teky Bình Dương để con trực tiếp trải nghiệm CodeKitten, khám phá niềm vui sáng tạo và bước những bước đầu tiên trên hành trình bé làm game một cách tự nhiên, không áp lực.

Những bài viết liên quan

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Back to top button
Nội dung