Sản phẩm học sinh

“Giải Cứu Trái Đất” – Khi Trẻ Em Dùng Lập Trình Codekitten Để Tạo Nên Câu Chuyện Bảo Vệ Môi Trường

Rate this post

Trong thời đại công nghệ phát triển mạnh mẽ, trẻ em không chỉ chơi game mà còn có thể tự tạo ra những trò chơi của riêng mình. Tại Học viện Sáng tạo Công nghệ Teky Hà Đông, các bạn nhỏ được tiếp cận lập trình thông qua những nền tảng trực quan, thân thiện và dễ tiếp thu. Một trong những học phần mang đến nhiều cảm hứng nhất chính là lập trình game bằng CodeKitten, nơi trẻ có thể biến trí tưởng tượng thành sản phẩm công nghệ thật sự.

Trong số những game được tạo ra, “Giải Cứu Trái Đất” là một dự án tiêu biểu – không chỉ vì đồ họa dễ thương hay hiệu ứng thú vị, mà vì nó thể hiện tư duy, cảm xúc và thông điệp sâu sắc mà trẻ gửi gắm qua lập trình.
Trò chơi là minh chứng rõ ràng cho thấy:

Khi được trao công cụ phù hợp, trẻ có thể dùng công nghệ để kể chuyện, sáng tạo và lan tỏa những giá trị tốt đẹp.

khi-tre-ke-chuyen-bang-cong-nghe
Khi trẻ kể chuyện bằng công nghệ

Mini idea – Khi ý tưởng lớn bắt đầu từ câu hỏi rất nhỏ

Mọi game đều bắt đầu từ một ý tưởng. Nhưng ý tưởng của “Giải Cứu Trái Đất” lại đến từ một câu hỏi rất bình dị mà chính học sinh đặt ra trong lớp lập trình CodeKitten:

“Nếu được bảo vệ Trái Đất, mình sẽ làm gì?”

Từ câu hỏi đó, học sinh hình dung ra bối cảnh:

  • Trái Đất đang bị đe dọa bởi thiên thạch và rác vũ trụ 
  • Người chơi hóa thân thành anh hùng điều khiển tàu vũ trụ 
  • Nhiệm vụ là tiêu diệt vật thể nguy hiểm và bảo vệ hành tinh 

Không chỉ là game bắn thiên thạch đơn thuần, sản phẩm mang theo thông điệp môi trường được trẻ thể hiện dưới góc nhìn trong trẻo và đầy trách nhiệm.
Ý tưởng đơn giản nhưng đầy cảm hứng đã đặt nền móng cho một trò chơi mang tính giáo dục, vượt khỏi phạm vi giải trí.

CodeKitten – Nền tảng lập trình trực quan giúp trẻ “kể chuyện bằng công nghệ”

Trò chơi “Giải Cứu Trái Đất” được lập trình hoàn toàn bằng CodeKitten – một nền tảng lập trình kéo thả tương tự Scratch nhưng thân thiện hơn, được Teky đưa vào chương trình dành cho học sinh tiểu học.

giao-dien-cong-cu-codekitten
Giao diện công cụ CodeKitten

CodeKitten giúp trẻ:

  • Học lập trình qua khối lệnh trực quan 
  • Dễ dàng điều khiển nhân vật 
  • Tạo hiệu ứng, chuyển động, âm thanh 
  • Xây dựng logic game mà không cần viết code phức tạp 
  • Tập tư duy như một lập trình viên thực thụ 

Điều quan trọng không phải là trẻ “kéo thả cho đúng”, mà là trẻ biết:

  • chọn lệnh nào, 
  • sắp xếp logic ra sao, 
  • muốn game hoạt động theo ý mình như thế nào. 

Đó chính là dấu hiệu của tư duy lập trình

Hành trình lập trình game – Khi trẻ “vừa học vừa sáng tạo”

Dù là lập trình kéo thả, nhưng để tạo ra game hoàn chỉnh, học sinh phải trải qua nhiều bước đầy thử thách. Đây chính là quá trình giúp trẻ phát triển tư duy logic và tập trung.

Thiết kế nhân vật và thế giới game

Trẻ tự lựa chọn:

  • hình dáng phi thuyền 
  • cách xuất hiện thiên thạch 
  • màu sắc bối cảnh 
  • biểu cảm của nhân vật 

Chính những lựa chọn này giúp trẻ học về mỹ thuật số và khả năng thể hiện câu chuyện bằng hình ảnh.

Xây dựng logic hoạt động trong CodeKitten

Mỗi hành động trong game đều cần lập trình:

  • Khi người chơi nhấn phím → phi thuyền di chuyển 
  • Khi va chạm thiên thạch → trừ điểm 
  • Khi tiêu diệt vật thể → cộng điểm 
  • Khi đến cuối hành trình → chuyển cấp độ 

Trẻ phải tư duy theo dạng:

“Nếu… thì…”
“Khi… xảy ra…”
“Lặp lại cho đến khi…”

Đây là tư duy nền tảng của lập trình.

Lập trình tương tác – Điều khiến game trở nên sống động

Để game sinh động, trẻ phải lập trình:

  • tốc độ rơi của thiên thạch 
  • đường bay của rác vũ trụ 
  • chuyển động mượt mà của phi thuyền 
  • hiệu ứng nổ khi tiêu diệt vật thể 

Những chi tiết nhỏ này tưởng đơn giản nhưng đòi hỏi học sinh phải thử – chỉnh – tối ưu liên tục.

Hoàn thiện hiệu ứng – âm thanh

Trẻ thêm:

  • âm thanh khi bắn 
  • âm thanh khi né vật cản 
  • hiệu ứng khi thiên thạch nổ 
  • nhạc nền tạo cảm giác không gian vũ trụ 

Đây là bước giúp game hấp dẫn và giàu cảm xúc hơn.

Kiểm thử & sửa lỗi – Bước quan trọng nhất của lập trình

Không game nào hoạt động hoàn hảo ngay lần đầu.
Trẻ phải:

  • chạy thử game 
  • phát hiện lỗi 
  • dự đoán nguyên nhân 
  • chỉnh lại code 
  • thử lại lần nữa 

Mỗi lần thử – sai là một bài học tư duy quý giá.
Đây chính là lý do Teky đề cao phương pháp học qua dự án.

“Giải Cứu Trái Đất” – Sản phẩm nhỏ mang giá trị rất lớn

Điều đặc biệt của dự án này không chỉ nằm ở game hoàn chỉnh, mà ở cách trẻ phát triển kỹ năng thông qua quá trình làm sản phẩm.

tro-choi-giai-cuu-trai-dat
Trò chơi: Giải cứu trái đất

Tự tin sáng tạo nội dung số

Thay vì chơi game có sẵn, trẻ tự tạo:

  • nhân vật 
  • thế giới game 
  • luật chơi 
  • kịch bản

Điều này nuôi dưỡng tư duy sáng tạo và khả năng tạo nội dung trong thời đại số.

Tư duy logic & phân tích

Mỗi đoạn code nhỏ thể hiện:

  • sự liên kết thông tin 
  • khả năng phán đoán 
  • tư duy phản biện

Trẻ hiểu rằng để game hoạt động, mọi lệnh phải được sắp xếp khoa học.

Rèn sự kiên trì & khả năng giải quyết vấn đề

Khi game lỗi, trẻ không bỏ cuộc mà phân tích:

  • lỗi ở đâu? 
  • thuộc nhân vật hay sự kiện? 
  • sửa như thế nào?

Đây chính là kỹ năng quan trọng nhất trong học lập trình.

Học cách truyền tải câu chuyện qua công nghệ

Game không chỉ để chơi.
Game còn là cách trẻ kể:

  • suy nghĩ 
  • cảm xúc 
  • quan điểm về môi trường 

Thông điệp trở nên mạnh mẽ hơn khi được thể hiện bằng công nghệ.

Nhìn công nghệ như một công cụ tạo giá trị

Trẻ hiểu rằng:

Công nghệ không chỉ để tiêu thụ. Công nghệ là công cụ để sáng tạo.

Những khoảnh khắc tự hào trong buổi báo cáo sản phẩm

Buổi báo cáo cuối khóa luôn là phần đáng mong đợi nhất.
Không chỉ vì sản phẩm đẹp, mà vì trẻ được đứng trước lớp để tự tin giới thiệu:

  • lý do chọn chủ đề bảo vệ Trái Đất 
  • cách game vận hành 
  • mỗi đoạn code dùng để làm gì 
  • những khó khăn và cách các con vượt qua 

Đây là lúc kỹ năng thuyết trình của trẻ được hoàn thiện tự nhiên nhất.
Trẻ không chỉ nói về một trò chơi – trẻ đang nói về sản phẩm công nghệ do chính mình tạo ra.

Kết luận – Một trò chơi, nhiều giá trị: Trẻ đang thật sự làm chủ công nghệ

“Giải Cứu Trái Đất” không chỉ là game lập trình trong CodeKitten.
Nó là minh chứng rằng:

  • Khi trẻ được trao công cụ đúng, trẻ có thể sáng tạo không giới hạn. 
  • Khi trẻ được hướng dẫn đúng cách, lập trình trở thành niềm vui. 
  • Khi trẻ được trải nghiệm, công nghệ trở nên gần gũi và ý nghĩa. 

Quan trọng hơn hết, dự án cho thấy:
Trẻ có thể dùng lập trình để lan tỏa một thông điệp tích cực và nhân văn.

CodeKitten chỉ là điểm khởi đầu.
Từ đây, trẻ có thể tiếp tục hành trình khám phá các lĩnh vực công nghệ cao hơn như Robotics, Game 3D, AI cơ bản, IoT…
Và Teky luôn sẵn sàng đồng hành cùng các con trên con đường trở thành công dân số của tương lai.

Những bài viết liên quan

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Back to top button
Nội dung