Học sinh tiêu biểu

Hành trình chinh phục công nghệ của Tekid Gia Bình tại Teky Hoàng Mai

Từ lớp học Siêu nhân Lập trình Web đến trò chơi “Monster Coins”

Rate this post

Trong thời đại số, trẻ em không chỉ là người tiếp nhận công nghệ, mà hoàn toàn có thể trở thành những nhà sáng tạo công nghệ của tương lai. Với Gia Bình, học viên lớp “Siêu nhân Lập trình Web” tại Teky Hoàng Mai, hành trình ấy không chỉ là câu chuyện về những dòng code, mà còn là hành trình nuôi dưỡng tư duy logic, phát triển sáng tạo và khám phá chính bản thân qua từng sản phẩm lập trình.

Và điểm kết tinh rõ nhất cho nỗ lực ấy chính là game “Monster Coins” – sản phẩm cuối khóa thể hiện rõ niềm đam mê và trí tưởng tượng phong phú của một lập trình viên nhí.

tekid-gia-binh-va-san-pham-cuoi-khoa-monster-coins-tai-khoa-sieu-nhan-lap-trinh-web
Tekid Gia Bình và sản phẩm cuối khóa Monster Coins tại khoá “Siêu nhân lập trình web”

Lớp học “Siêu nhân Lập trình Web” – Nền móng cho những nhà sáng tạo công nghệ tương lai

“Siêu nhân Lập trình Web” là một trong những khóa học quan trọng trong lộ trình đào tạo lập trình tại Teky, được thiết kế dành riêng cho học sinh cấp 2 – những bạn nhỏ đã có tư duy logic cơ bản và mong muốn khám phá sâu hơn thế giới công nghệ.
Tại Teky Hoàng Mai, lớp học này không đơn thuần là nơi dạy code, mà là một sân chơi sáng tạo, nơi mỗi tekid được khuyến khích học bằng trải nghiệm và sáng tạo bằng trí tưởng tượng.

Thông qua khóa học, học viên được:

  • Hiểu về nguyên lý vận hành của máy tính và ngôn ngữ lập trình Python, nền tảng của rất nhiều công nghệ hiện đại.
  • Rèn luyện tư duy thuật toán và logic lập trình, học cách để máy tính “suy nghĩ” và xử lý tình huống như con người.
  • Thực hành xây dựng các chương trình thực tế, từ website, ứng dụng web đến mini game hay hệ thống dữ liệu.
  • Phát triển năng lực sáng tạo, tự học, và giải quyết vấn đề, những kỹ năng cốt lõi giúp các em trở thành “công dân toàn cầu” trong kỷ nguyên số.

Với phương pháp Project-based Learning (Học qua dự án), từng bài học tại Teky được thiết kế sinh động, gần gũi với đời sống thực tế. Thay vì chỉ học lý thuyết khô khan, học viên được “chạm tay” vào công nghệ, tự mình viết code, sửa lỗi, hoàn thiện dự án và trình bày sản phẩm trước lớp.

Chính môi trường ấy đã giúp Gia Bình từng bước tự tin hơn, chuyển từ sự tò mò ban đầu thành niềm đam mê thực sự với lập trình.

Hành trình học tập của Gia Bình – Từ những dòng code đầu tiên đến niềm đam mê lập trình web

Khi bắt đầu khóa học, Gia Bình chỉ đơn giản là một cậu bé yêu thích máy tính và game. Nhưng càng tìm hiểu, Bình càng nhận ra đằng sau mỗi trò chơi là cả một thế giới logic và sáng tạo không giới hạn.

gia-binh-dang-chuan-bi-san-pham-cho-buoi-bao-cao-cuoi-khoa
Gia Bình đang chuẩn bị sản phẩm cho buổi báo cáo cuối khóa

Trong các buổi học tại “Siêu nhân lập trình web”, Gia Bình thể hiện sự tập trung và tỉ mỉ trong từng bước. Em luôn tò mò: “Làm sao để nhân vật di chuyển mượt hơn?”, “Nếu người chơi thắng thì hệ thống sẽ làm gì?”, “Có thể thêm vật phẩm mới không?” — những câu hỏi ấy đã trở thành động lực để em không ngừng thử nghiệm, chỉnh sửa và cải tiến sản phẩm của mình.

Với sự hướng dẫn tận tình từ các thầy cô Teky Hoàng Mai, đặc biệt là thầy Khải, giáo viên phụ trách bộ môn Lập trình Web, Bình không chỉ nắm vững cú pháp mà còn hiểu sâu hơn về tư duy lập trình – cách chia nhỏ vấn đề, sắp xếp logic và giải quyết từng bước. Em dần hình thành thói quen “suy nghĩ như một lập trình viên” – luôn đặt câu hỏi “Tại sao?” và “Làm thế nào để tốt hơn?”.

“Monster Coins” – Trò chơi nhỏ, giấc mơ lớn

Sau gần một học kỳ miệt mài, Gia Bình đã hoàn thiện sản phẩm cuối khóa mang tên “Monster Coins” – một trò chơi vui nhộn, nơi người chơi thu thập đồng xu và đối đầu với những quái vật nhỏ trên hành trình của mình.

Tên gọi “Monster Coins” không chỉ gợi tò mò mà còn thể hiện rõ cá tính sáng tạo của em: kết hợp giữa thế giới game giải trí và tư duy lập trình chiến thuật.

Trong trò chơi, người chơi điều khiển nhân vật chính di chuyển qua các màn, né chướng ngại vật, thu thập xu vàng và đạt điểm cao để mở khóa cấp độ mới. Điều đặc biệt là toàn bộ logic của trò chơi  từ di chuyển,  tính điểm, đến xử lý va chạm đều được Gia Bình tự tay lập trình bằng Python và HTML, kết hợp cùng thư viện game cơ bản mà em được học tại Teky.

Cấu trúc của game gồm nhiều phần thú vị:

  •  Hàm điều khiển nhân vật: giúp người chơi di chuyển trái – phải, nhảy lên xuống.

  • Hệ thống va chạm: xác định khi nhân vật chạm vào vật cản hay quái vật.

  • Thu thập xu: mỗi đồng xu nhặt được, điểm số sẽ tăng và màn chơi trở nên hấp dẫn hơn.

  • Cấp độ khó tăng dần: quái vật xuất hiện nhanh hơn, đòi hỏi người chơi phải phản xạ linh hoạt.

Thông qua việc xây dựng game, Gia Bình đã vận dụng nhuần nhuyễn kiến thức về vòng lặp, biến, điều kiện if – else, hàm và xử lý sự kiện. Quan trọng hơn, em học được cách tư duy hướng người dùng, đảm bảo trò chơi không chỉ chạy được mà còn vui, hấp dẫn và có tính trải nghiệm cao.

Thầy Khải, giáo viên hướng dẫn lớp “Siêu nhân Lập trình Web” tại Teky Hoàng Mai, chia sẻ:

“Gia Bình là một học viên có tư duy rất nhanh nhạy và luôn chủ động trong học tập. Khi gặp lỗi, em không nản mà tìm cách tự giải quyết, thử nhiều hướng khác nhau để chương trình chạy mượt hơn. Sản phẩm ‘Monster Coins’ của Bình thể hiện rõ khả năng tư duy logic, cùng sự sáng tạo đáng khen của một lập trình viên nhí. Tôi tin rằng, với tinh thần ham học hỏi này, em sẽ còn tiến xa hơn nữa trong tương lai.”

Theo thầy Khải, điều khiến thầy ấn tượng nhất ở Gia Bình là tính kiên trì và tinh thần khám phá. Em không chỉ làm đúng yêu cầu mà còn biết mở rộng và cải tiến, khiến trò chơi trở nên sinh động và hấp dẫn hơn. Đó chính là bản lĩnh của một “siêu nhân công nghệ”  không ngại thử thách, không sợ sai, chỉ cần tiến lên.

gia-binh-gioi-thieu-code-cua-san-pham-monster-coins-trong-buoi-bao-cao-cuoi-khoa-sieu-nhan-lap-trinh-web
Gia Bình giới thiệu code của sản phẩm Monster Coins trong buổi báo cáo cuối khóa “Siêu nhân lập trình Web”

Hành trình trưởng thành cùng Teky Hoàng Mai – Nơi ươm mầm đam mê công nghệ

Tại Teky Hoàng Mai, mỗi buổi học không chỉ là giờ lập trình, mà là một cuộc phiêu lưu công nghệ. Từng dòng code, từng lỗi sai và từng phút “vỡ òa” khi chương trình chạy thành công – tất cả đều là hành trình trưởng thành của những Tekid như Gia Bình.

Với sự đồng hành của thầy cô và bạn bè, Bình dần trở nên tự tin hơn khi thuyết trình sản phẩm, biết chia sẻ ý tưởng công nghệ của mình và hợp tác cùng bạn học để giải quyết các vấn đề phức tạp hơn. Những kỹ năng ấy – từ tư duy logic đến kỹ năng mềm – sẽ là hành trang vững chắc giúp em bước xa hơn trên con đường chinh phục công nghệ trong tương lai.

Từ Tekid nhỏ tuổi đến “nhà sáng tạo trẻ” của kỷ nguyên số

Câu chuyện của Gia Bình không chỉ dừng lại ở một trò chơi. Nó là hình ảnh thu nhỏ của một thế hệ học sinh Việt Nam đang vươn mình ra thế giới công nghệ, tự tin sử dụng trí tuệ và sáng tạo để tạo ra sản phẩm có ý nghĩa.

Từ lớp học “Siêu nhân Lập trình Web” đầu tiên, Bình đã học được cách tư duy như kỹ sư, sáng tạo như nghệ sĩ và làm việc như nhà khoa học – ba yếu tố cốt lõi để trở thành công dân toàn cầu của thế kỷ 21 XXI.

Với Teky, hành trình của mỗi học viên không dừng lại ở khóa học, mà là hành trình nuôi dưỡng niềm đam mê và ước mơ. Như Gia Bình chia sẻ trong buổi báo cáo cuối khóa:

“Con muốn tiếp tục học sâu hơn để tạo ra một game lớn hơn – nơi người chơi không chỉ giải trí mà còn học được điều gì đó.”

Đó chính là tinh thần mà Teky luôn trân trọng – học để hiểu, hiểu để sáng tạo, và sáng tạo để dẫn đầu.

Nhìn lại hành trình của Tekid Gia Bình tại Teky Hoàng Mai, ta thấy rõ hơn sức mạnh của giáo dục công nghệ khi được truyền cảm hứng đúng cách. Từ những dòng code đầu tiên, Bình đã tạo nên sản phẩm mang dấu ấn riêng, vừa là trò chơi, vừa là minh chứng cho khả năng tư duy và sáng tạo không giới hạn của thế hệ trẻ Việt Nam.

Teky tự hào khi được đồng hành cùng Gia Bình và hàng nghìn học viên khác trên con đường khám phá công nghệ, hiện thực hóa thông điệp:

“Tech Today, Lead Tomorrow” – Học công nghệ hôm nay, dẫn đầu thế giới ngày mai.

Những bài viết liên quan

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Back to top button
Nội dung