Mùa Hè 2026: Đừng để thiết bị số “đánh cắp” thời gian, hãy giúp trẻ làm chủ công nghệ
Trại hè công nghệ 2026 - Hành trình kiến tạo số

Mùa hè tới, một thực tế khó phủ nhận là thời gian sử dụng thiết bị số của trẻ em tăng lên đáng kể. Đối với nhiều phụ huynh, chiếc iPad hay điện thoại thông minh vô hình trung trở thành “người giữ trẻ” bất đắc dĩ.
Tuy nhiên, dưới góc nhìn của các chuyên gia giáo dục, vấn đề không nằm ở việc trẻ sử dụng công nghệ bao nhiêu, mà ở chỗ các em đang sử dụng như thế nào. Liệu chúng ta có thể chuyển dịch từ việc “tiêu thụ” nội dung thụ động sang “kiến tạo” giá trị từ công nghệ?

Từ “Người dùng” thụ động đến “Nhà kiến tạo” chủ động
Trong bối cảnh trẻ em thế hệ Alpha tiếp xúc với công nghệ từ rất sớm, khái niệm “cho trẻ làm quen” đã trở nên lỗi thời. Điều thực sự cần thiết lúc này là một lộ trình giúp các em sử dụng công nghệ một cách có nhận thức và có kiểm soát.
Teky Summer Camp 2026: Hành trình Kiến tạo số được xây dựng dựa trên triết lý đó. Đây không đơn thuần là một trại hè giải trí, mà là một hệ thống phát triển năng lực số toàn diện dựa trên nền tảng STEM (Khoa học – Công nghệ – Kỹ thuật -Toán học) và khung năng lực công dân số thế kỷ 21.
Hành trình Kiến tạo số 2026 là món quà ý nghĩa để trẻ bắt đầu mùa hè không phải bằng việc “giết thời gian”, mà bằng việc xây dựng nền tảng tư duy cho tương lai. Khi được định hướng đúng đắn, mỗi giờ phút trước màn hình sẽ trở thành một bước tiến trên con đường làm chủ tương lai số.
👉 Khám phá chi tiết chương trình và ưu đãi giữ chỗ tại: https://traihecongnghe.teky.vn/
| Camp | Chủ đề | Năng lực phát triển | Thời gian |
| Camp 1 | Nhập môn AI | Hiểu & sử dụng AI | 01/06 – 12/06 |
| Camp 2 | Robot sân cỏ | Ứng dụng công nghệ | 15/06 – 26/06 |
| Camp 3 | Hồ sơ số Google | Xây portfolio cá nhân | 29/06 – 10/07 |
| Camp 4 | Đấu trường thuật toán | Tư duy logic & thi đấu | 13/07 – 24/07 |

Lịch học bán trú: Công thức “Vàng” 2-2-4
Nỗi lo lớn nhất của phụ huynh là con “dán mắt” vào màn hình cả hè. Tại Teky, chúng tôi thiết kế nhịp sinh học 40 giờ/2 tuần theo tiêu chuẩn sức khỏe học đường:
- 2h Sáng: Tập trung cao độ – Giải mã kiến thức & Công nghệ.
- 2h Chiều: Thực hành sáng tạo – Hoàn thiện dự án & Sản phẩm.
- 4h Tương tác: Vận động team-building, nghỉ ngơi tái tạo và thảo luận nhóm.
Nói “Không” với việc ngồi máy tính cả ngày
Teky hiểu rằng một nhà kiến tạo tương lai cần đôi mắt sáng và cơ thể năng động:
- Cân bằng tuyệt đối: 50% thời lượng là các hoạt động Unplugged (không dùng máy), thảo luận chiến thuật và vận động tập thể.
- Giao tiếp thực: Thay vì nhìn màn hình, trẻ cùng đồng đội tìm những phương án thuyết phục, phản biện và tìm giải pháp.
- Nghỉ ngơi khoa học: Các quãng nghỉ được thiết kế để giải tỏa áp lực thị giác và căng thẳng não bộ.
Tại Teky, công nghệ là công cụ, nhưng trải nghiệm thực tế mới là trung tâm. Con học cách làm chủ máy tính, chứ không bị máy tính “giam cầm”.
Học phí & thông tin chung
- Học phí: 10 triệu / camp
- Ưu đãi: giảm giá khi đăng ký theo nhóm (từ 2–6 học sinh, đăng ký càng nhiều – giảm càng sâu)
- Độ tuổi: 7–15 tuổi
- Hình thức: bán trú
- Địa điểm: hệ thống Teky toàn quốc
Bốn hành trình khám phá & chinh phục công nghệ
Chương trình được thiết kế thành 4 camp chuyên sâu, mỗi camp tập trung phát triển một nhóm năng lực cốt lõi, đồng thời tạo ra sản phẩm cụ thể để học sinh có thể nhìn thấy rõ quá trình và kết quả học tập của mình.
Camp 1: Nhập môn AI – Khởi động mùa hè cùng người bạn ảo
Thời gian: 01/06 – 12/06
Chủ đề: Ứng dụng AI trong công nghệ và các sự kiện nổi bật năm 2026
“Nhập môn AI” được thiết kế như bước khởi đầu giúp học sinh làm quen với trí tuệ nhân tạo một cách trực quan, thông qua việc vừa học nguyên lý cơ bản, vừa tạo ra các sản phẩm cụ thể.
Thay vì tiếp cận AI như một công cụ “có sẵn”, học sinh sẽ từng bước hiểu cách AI hoạt động, cách giao tiếp với AI và cách ứng dụng AI vào các sản phẩm sáng tạo.

Học sinh 7–11 tuổi: Làm quen AI thông qua trải nghiệm và sáng tạo
Ở nhóm tuổi nhỏ, chương trình tập trung vào việc xây dựng nền tảng thông qua lập trình kéo thả (block-based) kết hợp với các công cụ AI trực quan như CodeKitten, Code.org, PictoBlox và Roblox Studio tích hợp AI.
Học sinh sẽ:
- Làm quen với khái niệm AI và cách AI “hiểu” dữ liệu
- Học cách giao tiếp với AI thông qua prompt đơn giản
- Tiếp cận lập trình block-based từ cơ bản đến nâng cao
- Ứng dụng AI vào hình ảnh, âm thanh và video
Các hoạt động được thiết kế theo hướng trải nghiệm, nơi học sinh vừa học vừa tạo ra sản phẩm:
- Tạo chatbot đơn giản có khả năng tương tác
- Thiết kế hiệu ứng ánh sáng, âm nhạc theo chủ đề sự kiện
- Xây dựng trò chơi điều khiển bằng cử chỉ thông qua camera (Video Sensing)
- Huấn luyện mô hình AI nhận diện hình ảnh (rác thải, sinh vật biển,..)
Bên cạnh đó, học sinh cũng được tiếp cận các nội dung quan trọng về:
- Độ chính xác và giới hạn của AI
- An toàn và đạo đức khi sử dụng AI
Đầu ra:
|
Học sinh 11–15 tuổi: Ứng dụng AI vào sản phẩm và dự án thực tế
Ở nhóm tuổi lớn hơn, chương trình chuyển từ làm quen sang ứng dụng và phát triển sản phẩm, với các công cụ như Roblox Studio tích hợp AI, Google Teachable Machine và RAISE Playground (MIT).
Học sinh sẽ:
- Sử dụng AI Assistant để thiết kế môi trường 3D từ mô tả (prompt)
- Lập trình trò chơi với sự hỗ trợ của AI
- Huấn luyện mô hình AI nhận diện hình ảnh, âm thanh và chuyển động
Các dự án mang tính ứng dụng rõ ràng:
- Thiết kế bản đồ 3D cho trò chơi (môi trường mùa đông, thi đấu)
- Xây dựng game có cơ chế tương tác (trượt tuyết, tránh vật cản, bắn mục tiêu)
- Phát triển hệ thống điểm danh tự động bằng nhận diện khuôn mặt
- Lập trình trò chơi điều khiển bằng âm thanh (vỗ tay)
- Xây dựng trò chơi điều khiển bằng cử động cơ thể
Thông qua các dự án này, học sinh không chỉ sử dụng AI, mà còn hiểu cách “đào tạo” AI từ dữ liệu đầu vào.
Song song với kỹ năng kỹ thuật, học sinh được hướng dẫn:
- Lập ý tưởng dự án
- Xây dựng sản phẩm hoàn chỉnh
- Rèn luyện kỹ năng thuyết trình
Đầu ra:
|
Đăng ký và tư vấn miễn phí camp Nhập môn AI: https://traihecongnghe.teky.vn/
Camp 2: Cúp Robot sân cỏ – Khuấy động mùa giải, tìm kiếm nhà vô địch
Thời gian: 15/06 – 26/06
Chủ đề: Mô phỏng giải đấu bóng đá robot lấy cảm hứng từ World Cup 2026
Camp 2 đưa học sinh bước ra khỏi màn hình, trực tiếp tương tác với công nghệ thông qua robotics. Tại đây, học sinh không chỉ học lập trình, mà còn hóa thân thành những “đội bóng công nghệ”, cùng thiết kế, điều khiển và thi đấu robot trong một giải đấu mô phỏng.
Chương trình được xây dựng theo mô hình nơi mà học sinh vừa học kỹ thuật, vừa phát triển tư duy chiến thuật và làm việc nhóm.

Học sinh 7–11 tuổi: Làm quen robotics qua lắp ráp và điều khiển
Ở nhóm tuổi nhỏ, học sinh tiếp cận robotics thông qua các bộ kit như LEGO WeDo 2.0, Whalesbot / Mindstorm EV3 / Spike Prime, Spike Essential, kết hợp lập trình kéo thả trực quan.
Học sinh sẽ:
- Làm quen với cấu trúc robot (động cơ, cảm biến, bộ điều khiển)
- Học các lệnh điều khiển cơ bản: tiến, lùi, quay, tốc độ
- Hiểu cách robot phản ứng với môi trường thông qua cảm biến
Các hoạt động được thiết kế theo từng bước từ đơn giản đến nâng cao:
- Lập trình robot tránh vật cản bằng cảm biến khoảng cách
- Điều khiển robot bằng cảm biến nghiêng (tilt)
- Tối ưu chuyển động thông qua bánh răng, lực kéo và ma sát
- Xây dựng cơ chế đá bóng bằng servo
Học sinh sẽ dần hoàn thiện hai vai trò chính trong đội:
- Robot cầu thủ: di chuyển, điều khiển bóng, thực hiện cú sút
- Robot thủ môn: di chuyển theo line và phản xạ chặn bóng
Ngoài ra, học sinh còn xây dựng hệ thống phụ trợ:
- Đồng hồ trận đấu
- Bảng điểm hiển thị
Đầu ra:
|
Học sinh 11–15 tuổi: Xây dựng hệ thống robot hoàn chỉnh
Ở nhóm tuổi lớn hơn, chương trình nâng cấp lên cấp độ hệ thống, với nền tảng Arduino và các module phần cứng thực tế.
Học sinh sẽ làm việc với:
- Arduino, Motor Driver, cảm biến (siêu âm, dò line)
- Module Bluetooth/WiFi (ESP8266)
- Camera, Microphone, GPS
Quá trình học không dừng ở từng kỹ năng riêng lẻ, mà hướng đến việc tích hợp thành một hệ thống robot hoàn chỉnh.
Học sinh sẽ:
- Lập trình điều khiển động cơ và di chuyển robot
- Xây dựng hệ thống điều khiển từ xa qua điện thoại
- Tích hợp cảm biến để tránh vật cản và định hướng di chuyển
- Ứng dụng camera và AI cơ bản để nhận diện môi trường
Các dự án tiêu biểu bao gồm:
- Robot cầu thủ có khả năng di chuyển, sút bóng và né vật cản
- Robot thủ môn có thể nhận diện và phản ứng với bóng
- Ứng dụng điều khiển hiển thị bản đồ, vị trí và trạng thái trận đấu
- Hệ thống điều khiển bằng giọng nói thông qua Google Assistant
Học sinh cũng được làm quen với tư duy hệ thống:
- Kết nối phần cứng – phần mềm
- Thiết kế trải nghiệm người dùng (UI điều khiển)
- Kiểm thử và tối ưu hiệu năng robot
Đầu ra:
|
Đăng ký và tư vấn miễn phí Camp Cúp robot sân cỏ: https://traihecongnghe.teky.vn/
Camp 3: Hồ sơ số Google – Kiến tạo dấu ấn cá nhân trong kỷ nguyên số
Thời gian: 29/06 – 10/07
Chủ đề: Xây dựng portfolio công nghệ cá nhân
Nếu “Nhập môn AI” giúp học sinh hiểu công nghệ, “Cúp Robot sân cỏ” giúp học sinh ứng dụng công nghệ, thì Camp 3 tập trung vào một năng lực ngày càng quan trọng:
Khả năng thể hiện năng lực của bản thân trong môi trường số.
Trong bối cảnh học tập và tuyển chọn ngày càng coi trọng sản phẩm thực tế, việc sở hữu một hồ sơ cá nhân (portfolio) rõ ràng, có cấu trúc là nền tảng để học sinh phát triển lâu dài.
Camp 3 được thiết kế theo phương pháp học qua dự án (Project-Based Learning), nơi học sinh sử dụng hệ sinh thái Google để tạo ra sản phẩm và xây dựng hồ sơ cá nhân của riêng mình.

Học sinh 7–8 tuổi: Làm quen tư duy sáng tạo và logic thông qua AI
Chương trình tập trung vào việc hình thành tư duy logic và khả năng kể chuyện thông qua hình ảnh, kết hợp với các công cụ trực quan như Quick, Draw!, AutoDraw và Google Slides.
Học sinh sẽ:
- Khám phá cách AI nhận diện và xử lý hình ảnh thông qua các trò chơi tương tác
- Làm quen với tư duy logic cơ bản thông qua cấu trúc “Nếu – Thì”
- Xây dựng câu chuyện tương tác với nhiều lựa chọn (branching story)
Các hoạt động chính bao gồm:
- Thực hiện dự án “Discover AI” để trình bày hiểu biết về trí tuệ nhân tạo
- Thiết kế sách truyện tương tác (Interactive Storybook) trên Google Slides
- Xây dựng hệ thống điều hướng bằng hyperlink (logic rẽ nhánh)
Học sinh được khuyến khích thử nghiệm, sửa lỗi và cải thiện sản phẩm thông qua hoạt động phản hồi chéo (peer feedback).
Đầu ra:
|
Học sinh 9–11 tuổi: Làm việc với dữ liệu và tự động hóa cơ bản
Ở cấp độ này, học sinh bắt đầu tiếp cận với dữ liệu và cách công nghệ xử lý dữ liệu để tạo ra giá trị. Các công cụ được sử dụng bao gồm Google Sheets, Google My Maps, Google Slides và Apps Script.
Học sinh sẽ:
- Thu thập, tổ chức và làm sạch dữ liệu có cấu trúc
- Xây dựng bản đồ số từ dữ liệu thực tế
- Làm quen với lập trình cơ bản thông qua Apps Script
Các dự án tiêu biểu:
- Xây dựng ứng dụng “Local Guide” – bản đồ số giới thiệu địa điểm
- Kết nối dữ liệu từ Google Sheets với Google My Maps
- Tạo công cụ hỗ trợ học tập có yếu tố tự động hóa (progress bar, trình chiếu tự động)
- Trình bày dữ liệu và sản phẩm dưới dạng bài thuyết trình
Học sinh bắt đầu hiểu cách dữ liệu được thu thập, xử lý và trực quan hóa trong các sản phẩm số.
Đầu ra:
|
Học sinh 12–15 tuổi: Xây dựng ứng dụng và phân tích dữ liệu
Ở cấp độ nâng cao, chương trình tập trung vào việc phát triển sản phẩm có tính ứng dụng, kết hợp giữa lập trình và phân tích dữ liệu trên nền tảng Google.
Học sinh sẽ:
- Xây dựng chatbot với logic điều kiện và xử lý dữ liệu
- Làm việc với dữ liệu lớn trên Google Sheets
- Phân tích, tìm xu hướng và trực quan hóa dữ liệu
Các hoạt động chính bao gồm:
- Phát triển chatbot với cấu trúc điều kiện (If/Else) và xử lý chuỗi
- Làm sạch dữ liệu (data cleaning) và phân tích dữ liệu
- Tạo biểu đồ trực quan và sử dụng conditional formatting
- Xây dựng pitch deck và trình bày dự án theo mô hình “Shark Tank”
Học sinh không chỉ học cách tạo sản phẩm, mà còn học cách giải thích và bảo vệ giá trị của sản phẩm đó.
Đầu ra:
|
Đăng ký và tư vấn miễn phí camp Hồ sơ số Google: https://traihecongnghe.teky.vn/
Camp 4: Đấu trường thuật toán – Nhập vai chiến binh số, giải mã mê cung
Thời gian: 13/07 – 24/07
Chủ đề: Phát triển tư duy thuật toán và giải quyết vấn đề thông qua mô phỏng và AI
Nếu các chặng trước giúp học sinh làm quen và ứng dụng công nghệ, thì Camp 4 chính là hành trình chạm đến phần cốt lõi nhất của mọi hệ thống: Tư duy Thuật toán (Algorithmic Thinking).
Đây là Camp duy nhất và đầu tiên tại Việt Nam thiết lập lộ trình giúp học sinh tiếp cận trực tiếp các tiêu chuẩn thi đấu Công nghệ quốc tế ngay trong quá trình học. Tại đây, Teky tiên phong mô phỏng hóa các dạng đề thi danh giá, biến lớp học thành một “vòng loại” thực thụ của:
- HKICO (Olympic Tin học Quốc tế Hồng Kông)
- WRO (World Robot Olympiad)
- Tin học trẻ (Sân chơi trí tuệ hàng đầu trong nước)
Không học lý thuyết rời rạc – Teky dạy trẻ cách sử dụng chiến thuật. Trong môi trường mô phỏng kỹ thuật số 100%, mọi “nhiễu loạn” vật lý bị loại bỏ để nhường chỗ cho sức mạnh trí tuệ thuần túy: nơi con học cách phân tích, xây dựng chiến lược và tối ưu hóa lời giải đến từng mili giây.

Học sinh 7–11 tuổi: Phát triển tư duy logic qua robot ảo và AI cơ bản
Chương trình giúp học sinh xây dựng nền tảng tư duy máy tính (computational thinking) thông qua các công cụ như Nearpod, Quizizz, Pictoblox và Virtual Robotics Toolkit (VRT).
Học sinh sẽ:
- Làm quen với tư duy logic thông qua các thử thách tương tác
- Ứng dụng lập trình block-based để giải quyết bài toán
- Hiểu cách robot “cảm nhận” và phản ứng với môi trường
Các hoạt động chính bao gồm:
- Tham gia “Đấu trường Logic” với các bài toán tư duy và phản xạ nhanh
- Sử dụng công cụ Pen trong Pictoblox để lập trình vẽ hình học
- Lập trình robot ảo di chuyển, tránh vật cản bằng cảm biến
- Giải bài toán mê cung (maze solving) thông qua robot dò line trên môi trường giả lập
- Huấn luyện mô hình AI đơn giản để nhận diện và phân loại hình ảnh
Ngoài ra, học sinh được khuyến khích sáng tạo thông qua các dự án mở:
- Thiết kế không gian 3D và lập trình nhân vật
- Thực hiện dự án AI hoặc robot theo ý tưởng cá nhân (Mini Hackathon)
Chương trình kết thúc bằng hoạt động thi đấu và trình bày sản phẩm.
Đầu ra:
|
Học sinh 12–15 tuổi: Tư duy thuật toán nâng cao và lập trình Python
Ở cấp độ này, học sinh chuyển từ lập trình kéo thả sang lập trình văn bản (Python), đồng thời tiếp cận các bài toán thuật toán ở mức nâng cao hơn.
Các công cụ sử dụng bao gồm Pictoblox (Python, Machine Learning), Virtual Robotics Toolkit và các nền tảng kiểm tra tư duy như Nearpod, Quizizz.
Học sinh sẽ:
- Chuyển đổi từ block-based sang lập trình Python
- Giải các bài toán thuật toán (xử lý chuỗi, mảng, logic điều kiện)
- Lập trình robot ảo với độ chính xác cao
Các hoạt động chính bao gồm:
- Lập trình robot dò line tốc độ cao với thuật toán PID
- Tối ưu đường đi và chiến thuật trong các bài toán robot mô phỏng WRO
- Huấn luyện mô hình AI nhận diện cử chỉ để điều khiển hệ thống
- Phân tích và cải thiện hiệu năng thông qua thử nghiệm nhiều phương án
Học sinh cũng được tiếp cận các bài toán mang tính hệ thống như:
- Mô phỏng giải pháp “Smart City” (giao thông, phân loại)
- Xây dựng chiến thuật và tối ưu điểm số trong các bài toán thi đấu
Chương trình kết thúc bằng “Cyber Tournament”, nơi học sinh thi đấu và phân tích chiến thuật như trong một giải đấu thực tế.
Đầu ra:
|
Đăng ký và tư vấn miễn phí camp Đấu trường thuật toán: https://traihecongnghe.teky.vn/
Điểm Khác Biệt Của Trại Hè Công Nghệ Tại Teky
- Tập trung vào AI đúng và an toàn: Học sinh hiểu giới hạn, cách đánh giá và trách nhiệm khi sử dụng AI.
- Phát triển kỹ năng đánh giá thông tin: Kỹ năng cốt lõi để phân biệt nội dung thật – giả trong thời đại AI.
- Tự tạo AI thay vì chỉ sử dụng: Đặc biệt với nhóm 11–15 tuổi, học sinh được hướng dẫn tạo mô hình AI đơn giản, thực hiện bước chuyển từ người dùng sang người sáng tạo.
- Có sản phẩm và hồ sơ cá nhân sau khóa học: Giúp việc học trở nên cụ thể, có thể đo lường và là điểm cộng cho học sinh trong tương lai.
- Thời gian sử dụng công nghệ được định hướng và kiểm soát khoa học: Thay vì sử dụng thiết bị một cách thụ động trong thời gian dài, học sinh tham gia vào các hoạt động học tập – sáng tạo – tương tác lành mạnh
- Thiết kế phù hợp lứa tuổi (7–15 tuổi): Chương trình chia theo từng nhóm tuổi để đảm bảo nội dung phù hợp với khả năng tiếp thu.
- Mô hình bán trú thuận tiện: Thời lượng học tập 2 tuần chuyên sâu hiệu quả, kết hợp học và hoạt động trải nghiệm, thuận tiện cho phụ huynh đưa đón.
- Cơ sở vật chất đạt chuẩn: Học sinh được trải nghiệm trong môi trường đầy đủ thiết bị, đảm bảo chất lượng học tập liên tục.

Tặng con một mùa hè khác biệt – khởi đầu cho hành trình làm chủ công nghệ
Trong một thế giới mà công nghệ không ngừng thay đổi, lợi thế không còn chỉ nằm ở việc tiếp cận sớm, mà nằm ở khả năng hiểu, kiểm soát và tạo ra giá trị từ công nghệ.
Hành trình kiến tạo số 2026 được thiết kế với mục tiêu giúp học sinh từng bước xây dựng nền tảng tư duy, kỹ năng và sản phẩm, để sẵn sàng cho môi trường số trong tương lai.
Để tìm hiểu chi tiết về chương trình học, thời gian và học phí, phụ huynh có thể liên hệ tư vấn theo các cách sau:
- Điền thông tin liên hệ tại website Teky: https://traihecongnghe.teky.vn/
- Nhắn tin trực tiếp qua fanpage: m.me/tekyacademy
- Liên hệ hotline: 1900 3168 (tư vấn hoàn toàn miễn phí)
Teky Summer Camp 2026 – Hành trình kiến tạo số




