Sản phẩm học sinh
-
Khám Phá Thế Giới Obby Game Đầy Sáng Tạo Của “Siêu Nhân Lập Trình” Gia Phú
Trong kỷ nguyên công nghệ số, trang bị kỹ năng lập trình cho trẻ không còn là xu hướng nhất…
Đọc thêm > -
Dự Án “Máy Cày Ruộng” Và Bài Học Về Sự Chăm Chỉ Của Mầm Non Công Nghệ
Giữa nhịp phát triển mạnh mẽ của công nghệ tại Bình Dương, việc chuẩn bị cho trẻ hành trang trở…
Đọc thêm > -
Dự án Máy Ly Tâm tại lớp Khám phá Robotics AI của Nguyễn Đức Anh
Trong thời đại công nghệ số, việc cho con tiếp cận với máy móc không còn dừng lại ở những…
Đọc thêm > -
Hành trình chinh phục “Xe Vượt Địa Hình” tại lớp Khám phá Robotics
Khám phá Robotics không chỉ là hành trình học về máy móc và lập trình, mà còn là quá trình…
Đọc thêm > -
Lập trình IoT – Khóa học công nghệ giúp học sinh làm chủ thế giới thiết bị thông minh
Lập trình IoT Tại Teky, học sinh từ 13–18 tuổi không chỉ học lý thuyết, mà còn trực tiếp tạo…
Đọc thêm > -
Khám phá Robotics qua dự án báo cáo cuối khoá “Robot Cún” của Nguyễn Võ Duy Anh
Trong kỷ nguyên công nghệ số, khi robot và trí tuệ nhân tạo ngày càng hiện diện sâu rộng trong…
Đọc thêm > -
“Cối Xay Gió” của bé Nguyễn Gia Khánh tại lớp học khám phá Robotics
Trong hành trình làm quen với công nghệ và Robotics, mỗi sản phẩm cuối khóa không chỉ là kết quả…
Đọc thêm > -
Thế giới vạn vật thông minh: Khi trẻ học công nghệ để hiểu thế giới xung quanh
Thế giới vạn vật thông minh đang dần trở nên quen thuộc trong cuộc sống hằng ngày, từ đèn tự…
Đọc thêm > -
Hành trình của Đỗ Gia Hưng – từ những dòng code đầu tiên đến “Siêu nhân lập trình web” bảo vệ môi trường
Liệu hình ảnh “Siêu nhân lập trình web” có quá xa vời với trẻ em, hay đó chỉ là nỗi…
Đọc thêm > -
Bé làm game và hành trình học hình học qua CodeKitten của Trần Gia Hạo
Trong lớp Bé làm game tại Teky, bài vẽ hình học CodeKitten là một dạng thực hành nền tảng dành…
Đọc thêm >