Giới thiệu sản phẩm
Buổi 43 - Học phần 2
Bài học : XÂY DỰNG KỊCH BẢN VÀ MÔI TRƯỜNG CHƠI
Tìm hiểu chủ đề: Phân biệt Level Design và Environmental Design
Kiến thức, khái niệm: Cách brainstorm & tạo tài liệu mô tả game (Game Vision Document); Sử dụng Gererate trong Terrain Editor/Create để tạo cảnh quan ngẫu nhiên; Sử dụng các công cụ trong TerrainEditor/Edit để tinh chỉnh lại thiết kế; Sử dụng ToolBox để thêm các chi tiết: cây, bụi cỏ, đá,...
Dự án: "Xây dựng kịch bản và môi trường chơi" tập trung vào đúng nội dung như tên cho thể loại game Treasure Hunt Games. Treasure Hunt Games là dòng game mà người chơi khám phá thế giới trong trò chơi để tìm thấy kho báu bị ẩn giấu.
Kiến thức, khái niệm: Cách brainstorm & tạo tài liệu mô tả game (Game Vision Document); Sử dụng Gererate trong Terrain Editor/Create để tạo cảnh quan ngẫu nhiên; Sử dụng các công cụ trong TerrainEditor/Edit để tinh chỉnh lại thiết kế; Sử dụng ToolBox để thêm các chi tiết: cây, bụi cỏ, đá,...
Dự án: "Xây dựng kịch bản và môi trường chơi" tập trung vào đúng nội dung như tên cho thể loại game Treasure Hunt Games. Treasure Hunt Games là dòng game mà người chơi khám phá thế giới trong trò chơi để tìm thấy kho báu bị ẩn giấu.
Hình ảnh sản phẩm
Sản phẩm cùng tác giả
Sản phẩm liên quan
Không có sản phẩm nào
Đăng nhập để tham gia bình luận