Giới thiệu sản phẩm
Tìm hiểu chủ đề: Góc nhìn Camera trong game 2D
Kiến thức, khái niệm:
- Thuộc tính của Camera
- Transform component và Transform class
- Lerp vs MoveTowards vs SmoothDamp
- Thiết lập nhanh camera mà không sử dụng script với Cinemachine
Dự án: Học sinh xây dựng một chơi mà trong đó người chơi cần sử dụng sự khéo léo của mình để đáp thành công phi thuyền xuống sàn đáp. Phần 3 tập trung vào lập trình Camera và hiệu ứng xoay của vật thể.
Hình ảnh sản phẩm

Sản phẩm cùng tác giả
Sản phẩm liên quan
Không có sản phẩm nào
Đăng nhập để tham gia bình luận