"Tìm hiểu chủ đề: Nguyên lý DRY - Don't Repeat Yourself trong lập trình
Kiến thức, khái niệm:
-- Phân biệt Parent và Children trong cây phả hệ của Roblox Studio
-- Đọc & Thay đổi giá trị thuộc tính vật thể bằng lệnh (cách 2: script trên vật thể + đường dẫn tương đối)
-- Tái sử dụng Code với Function và script.Parent
-- Yếu tố vật lý trong thế giới Roblox.
-- Di chuyển vật thể căn bản với Body Velocity và Body Gyro.
Dự án Chướng ngại vật đặc biệt - phần 3: Thiết kế chướng ngại vật có khả năng di chuyển nhằm làm tăng độ khó của trò chơi."
Đăng nhập để tham gia bình luận