1. Lập trình trực quan bằng khối
- Học sinh sử dụng giao diện kéo-thả của SPIKE App để lập trình robot.
- Làm quen với các khối điều kiện, vòng lặp, khối điều khiển cảm biến và động cơ.
- Phát triển tư duy logic và khả năng phân tích quy trình.
2. Thiết kế và lắp ráp robot
- Lắp ráp robot từ bộ SPIKE Prime, tích hợp cảm biến màu, khoảng cách, động cơ chính xác.
- Tối ưu hóa thiết kế để robot thực hiện nhiệm vụ như di chuyển, kích hoạt mô hình, vượt chướng ngại vật.
3. Đi theo vạch và xử lý cảm biến
- Sử dụng cảm biến màu để robot đi theo vạch bằng chế độ màu hoặc ánh sáng phản chiếu.
- Lập trình robot phản ứng với các tín hiệu từ môi trường như màu sắc, khoảng cách, va chạm.
4. Giải quyết nhiệm vụ thực tế
- Thực hành các nhiệm vụ mô phỏng từ đề thi như: di chuyển qua các vùng nhiệm vụ, kích hoạt mô hình, xử lý tình huống bất ngờ.
- Học sinh học cách cân bằng giữa tốc độ và độ chính xác để hoàn thành nhiệm vụ hiệu quả.
5. Làm việc nhóm và tư duy phản biện
- Các em cùng nhau thảo luận, phân tích nhiệm vụ, chia sẻ ý tưởng thiết kế và chiến lược thi đấu.
- Rèn luyện kỹ năng trình bày, phản biện và cải tiến giải pháp qua từng vòng thi.
6. Tư duy sáng tạo và cải tiến liên tục
- Học sinh được khuyến khích thử nghiệm nhiều cách giải khác nhau, cải tiến robot sau mỗi lần thử nghiệm.
- Phát triển khả năng sáng tạo trong thiết kế và lập trình để đạt hiệu quả cao nhất.
Đăng nhập để tham gia bình luận