Cuộc thi

ROADMAP các cuộc thi công nghệ 2027 cho học sinh

Rate this post

Ba mẹ muốn con thử sức với lập trình, Robotics hay AI nhưng chưa biết nên chọn sân chơi nào? Giữa HKICO, Tin học trẻ, IOSTEAM hay Enjoy AI, mỗi cuộc thi lại có yêu cầu và thời gian tổ chức khác nhau.
Với nhiều cuộc thi, việc chuẩn bị không chỉ diễn ra trong vài tuần trước ngày thi. Con có thể cần một lộ trình từ 6–12 tháng để xây nền tảng, luyện kỹ năng và làm quen với áp lực thi.
ROADMAP các cuộc thi công nghệ giúp ba mẹ nhìn rõ con có thể thi gì và thi khi nào. Quan trọng hơn, ba mẹ biết nên chuẩn bị cho con từ thời điểm nào.

Học viên TEKY tham gia thi HKICO 2025
Học viên TEKY tham gia thi HKICO 2025

Các cuộc thi công nghệ dành cho học sinh tại Việt Nam

Các sân chơi công nghệ dành cho học sinh hiện nay khá đa dạng, từ lập trình, thuật toán đến Robotics, AI và sáng tạo sản phẩm. Mỗi cuộc thi lại có cách phân bảng, yêu cầu kỹ năng và lịch tổ chức riêng; có sân chơi dành cho học sinh mới bắt đầu, nhưng cũng có kỳ thi đòi hỏi quá trình ôn luyện dài hạn.

Chẳng hạn, HKICO phân bảng theo Scratch, Blockly và Python; Tin học trẻ có cả nội dung lập trình lẫn sản phẩm sáng tạo; trong khi Enjoy AI tập trung vào Robotics, khả năng điều khiển và xử lý nhiệm vụ. Ngoài ra, học sinh còn có thể thử sức tại IOSTEAM, SEACO, Sáng tạo thanh thiếu niên nhi đồng hoặc các sân chơi nội bộ tại TEKY.

Sự đa dạng này mang đến nhiều cơ hội, nhưng cũng khiến ba mẹ khó xác định con phù hợp với cuộc thi nào và nên bắt đầu chuẩn bị từ đâu. Roadmap dưới đây tổng hợp các mốc thi nổi bật trong năm 2027, giúp gia đình dễ theo dõi và chủ động xây dựng lộ trình ôn luyện phù hợp cho con.

Không phải cuộc thi công nghệ nào cũng giống nhau

Một số cuộc thi tập trung vào coding và thuật toán. Học sinh cần hiểu logic, biết lập trình và xử lý bài toán trong thời gian giới hạn.
Các sân chơi Robotics và AI lại yêu cầu nhiều nhóm kỹ năng khác. Con có thể cần lắp ráp robot, lập trình điều khiển và thiết kế chiến thuật. Nhiều bảng thi còn yêu cầu phối hợp cùng đồng đội.
Ngoài ra còn có các cuộc thi về sản phẩm sáng tạo. Ở nhóm này, học sinh cần biến một ý tưởng thành ứng dụng hoặc giải pháp công nghệ cụ thể.
Một số sân chơi STEM kết hợp cả lý thuyết và thực hành. Vì vậy, cách chuẩn bị cho từng nhóm cũng rất khác nhau.

Chọn sai cuộc thi dễ tạo áp lực

Một học sinh mới làm quen Scratch chưa nhất thiết phải vào ngay sân chơi đòi hỏi Python hoặc C++. Khoảng cách kiến thức quá lớn có thể khiến con mất tự tin.
Ngược lại, một bạn mạnh về sáng tạo sản phẩm chưa chắc phát huy tốt nhất nếu chỉ luyện thuật toán. Con có thể phù hợp hơn với các sân chơi yêu cầu xây ứng dụng hoặc giải pháp thực tế.
Vì vậy, roadmap nên bắt đầu từ năng lực hiện tại của con. Độ nổi tiếng của cuộc thi không nên là tiêu chí đầu tiên.

ROADMAP các cuộc thi công nghệ 2027 theo thời gian

Lịch trình các cuộc thi công nghệ diễn ra trong năm 2027
Lịch trình các cuộc thi công nghệ diễn ra trong năm 2027

Nếu mục tiêu là mùa thi năm 2027, ba mẹ nên nhìn cả năm như một hành trình. Một số kỳ thi diễn ra khá sớm, nên việc chuẩn bị có thể bắt đầu từ cuối năm 2026.
Dưới đây là roadmap cuộc thi công nghệ 2027 để phụ huynh tham khảo:

Cuộc thi Nhóm Thời gian 2027 Mốc chuẩn bị đề xuất
HKICO Lập trình Dự kiến tháng 2/2027 Q3–Q4/2026
Tin học trẻ Lập trình, sản phẩm Dự kiến tháng 3–6/2027 Trước mùa thi 6–12 tháng
Sáng tạo thanh thiếu niên nhi đồng Sản phẩm sáng tạo Dự kiến đăng ký từ tháng 3/2027 Q3–Q4/2026
Enjoy AI – Offline Robotics & AI Dự kiến tháng 8–12/2027 Tháng 12/2026–tháng 6/2027
Enjoy AI – Online/VR Robotics mô phỏng Dự kiến tháng 9/2027 Tháng 6–7/2027
IOSTEAM STEM Dự kiến tháng 9/2027 Q1–Q2/2027
SEACO Lập trình Dự kiến đăng ký tháng 11/2027 Trước 6–12 tháng
TEKY RANGEMASTER Nội bộ TEKY Dự kiến tháng 11/2027 Theo lộ trình học

Các mốc trên được dùng để phụ huynh lập kế hoạch tham khảo. Lịch thi, vòng loại và thể lệ có thể thay đổi theo thông báo chính thức của từng ban tổ chức.

Nhóm cuộc thi lập trình

HKICO – International Kids Coding Competition là sân chơi lập trình quốc tế dành cho học sinh theo nhóm tuổi. Nội dung được phân theo công cụ và ngôn ngữ phù hợp từng cấp độ, gồm Scratch, Blockly và Python.


Tin học trẻ là sân chơi quy mô quốc gia dành cho học sinh từ Tiểu học đến THPT. Cuộc thi có cả bảng kỹ năng lập trình và bảng sản phẩm sáng tạo. Những ngôn ngữ thường gặp gồm Scratch, Python và C++.
SEACO dành cho học sinh từ Tiểu học đến THPT, kết hợp nội dung lý thuyết và thực hành. Vì vậy, học sinh không chỉ cần ghi nhớ kiến thức mà còn phải biết vận dụng vào bài thi.


Trong khi đó, Sáng tạo thanh thiếu niên nhi đồng phù hợp với những bạn muốn phát triển sản phẩm hoặc giải pháp công nghệ. Cuộc thi có quy mô quốc gia, dành cho học sinh từ Tiểu học đến THPT và thường bắt đầu đăng ký từ tháng 3.

Nhóm Robotics và AI

Với học sinh thích lắp ráp và điều khiển robot, nhóm Robotics mang lại trải nghiệm khác với coding thuần túy. Con vừa cần lập trình, vừa phải thử nghiệm cách robot xử lý nhiệm vụ.
Enjoy AI – Offline là sân chơi quốc tế dành cho học sinh từ Mầm non đến THCS, với các bảng thi Robotics, Drone và đối kháng. Mùa giải thường diễn ra trong khoảng tháng 8–12.
Enjoy AI – Online/VR dành cho học sinh từ lớp 4 đến lớp 12, thi đấu trên phần mềm mô phỏng RoboVR. Hình thức này giúp học sinh rèn tư duy lập trình, điều khiển robot và xử lý nhiệm vụ trong môi trường thực tế ảo.

Nhóm STEM và sân chơi nội bộ

IOSTEAM kết hợp phần lý thuyết và thực hành, dành cho học sinh từ Tiểu học đến THPT. Sân chơi phù hợp với học sinh muốn thử sức trong môi trường STEM tổng hợp và thường diễn ra vào tháng 9.
Bên cạnh đó, TEKY RANGEMASTER là sân chơi nội bộ dành cho học sinh đang học tại TEKY, kết hợp cả nội dung lý thuyết và thực hành.
Hai sân chơi này có thể giúp con làm quen với trải nghiệm thi. Đây cũng có thể là bước cọ xát trước khi hướng đến các cuộc thi chuyên môn lớn hơn.

Chọn cuộc thi phù hợp theo năng lực của con

Học viên TEKY tham gia thi ENJOY AI 2025
Học viên TEKY tham gia thi ENJOY AI 2025

Sau khi nhìn lịch các cuộc thi công nghệ, câu hỏi tiếp theo thường là: “Vậy con tôi nên thi cuộc nào?”
Không có một câu trả lời chung cho mọi học sinh. Ba mẹ nên dựa trên sở thích, nền tảng và cách con giải quyết vấn đề.

Con đang mạnh về Cuộc thi có thể tìm hiểu
Coding, thuật toán HKICO, Tin học trẻ, SEACO
Robotics Enjoy AI – Offline, Enjoy AI – Online/VR
Project sáng tạo Tin học trẻ, Sáng tạo thanh thiếu niên nhi đồng
STEM tổng hợp IOSTEAM, TEKY RANGEMASTER

Con thích lập trình và giải bài toán

Nếu con thích tìm quy luật hoặc viết chương trình, nhóm cuộc thi lập trình là lựa chọn phù hợp để tìm hiểu.
HKICO phân chia nội dung theo nhóm tuổi. Theo roadmap tham khảo:

  • Scratch phù hợp với học sinh lớp 2–4.
  • Blockly dành cho nhóm lớp 5–7.
  • Python hướng tới học sinh lớp 8–11.

Tin học trẻ cũng có nhiều bảng thi theo cấp học. Học sinh có thể đi theo hướng lập trình hoặc phát triển sản phẩm sáng tạo.
Điều quan trọng là chọn đúng cấp độ. Cuộc thi nên đủ thử thách để con phát triển nhưng không tạo khoảng cách kiến thức quá lớn.

Con thích lắp ráp và Robotics

Một số trẻ đặc biệt hứng thú khi nhìn robot chuyển động sau từng dòng lệnh. Đây là dấu hiệu ba mẹ có thể cân nhắc các sân chơi Robotics.
Ngoài khả năng lập trình, con còn cần rèn:

  • Kỹ năng lắp ráp và hiểu cấu trúc robot.
  • Tư duy logic khi thiết kế chuỗi lệnh.
  • Khả năng debug khi robot hoạt động sai.
  • Tư duy chiến thuật khi xử lý thử thách.
  • Kỹ năng phối hợp nếu thi theo đội.

Enjoy AI – Offline và Enjoy AI – Online/VR là những sân chơi ba mẹ có thể tham khảo theo hướng này. Tùy độ tuổi và hình thức thi phù hợp, con có thể luyện điều khiển robot thực tế hoặc xử lý nhiệm vụ trên môi trường mô phỏng RoboVR.

Con thích sáng tạo sản phẩm

Không phải học sinh yêu công nghệ nào cũng thích giải bài thuật toán. Có những bạn hứng thú hơn với việc biến ý tưởng thành sản phẩm cụ thể.
Con có thể thích thiết kế ứng dụng, làm game hoặc xây giải pháp công nghệ cho đời sống. Khi đó, các bảng sản phẩm sáng tạo của Tin học trẻ sẽ phù hợp hơn.
Sáng tạo thanh thiếu niên nhi đồng cũng là một lựa chọn đáng cân nhắc. Ở nhóm này, khả năng tìm vấn đề và phát triển giải pháp đóng vai trò quan trọng.

Luyện thi 6–12 tháng cần chuẩn bị gì?

Học viên TEKY luyện thi
Học viên TEKY luyện thi

Thời gian luyện thi thường được đề xuất từ 6–12 tháng. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa con sẽ dành cả năm chỉ để giải đề.
Một lộ trình hợp lý cần đi từ đánh giá năng lực → xây nền tảng → luyện chuyên đề → thi thử → thi chính thức.

Chặng 1 – Xác định năng lực hiện tại

Trước khi đặt mục tiêu giải thưởng, cần biết con đang ở đâu. Đây là bước giúp tránh chọn giáo trình quá dễ hoặc quá khó.
Một số yếu tố nên đánh giá gồm:

  • Ngôn ngữ lập trình con đang sử dụng.
  • Khả năng tư duy logic và thuật toán.
  • Cách con xử lý khi chương trình gặp lỗi.
  • Tốc độ làm bài trong thời gian giới hạn.
  • Kỹ năng project hoặc Robotics nếu cuộc thi yêu cầu.

Kết quả đánh giá giúp phụ huynh nhìn rõ khoảng cách giữa năng lực hiện tại và yêu cầu cuộc thi.

Chặng 2 – Xây nền tảng theo cuộc thi

Sau khi biết khoảng trống kỹ năng, con cần củng cố theo đúng nhóm sân chơi.
Với coding, trọng tâm có thể là thuật toán và các ngôn ngữ như Scratch, Blockly, Python hoặc C++.
Với Robotics, con cần kết hợp lắp ráp, cảm biến và lập trình điều khiển. Việc thử nghiệm nhiều lần cũng giúp con điều chỉnh chiến thuật.
Với project sáng tạo, lộ trình thường đi từ xác định vấn đề đến phát triển ý tưởng. Sau đó, con tạo prototype, hoàn thiện sản phẩm và luyện thuyết trình.

Chặng 3 – Luyện đề và mô phỏng thi thật

Khi nền tảng đã đủ chắc, con mới nên tăng dần tỷ trọng luyện đề.
Giai đoạn này có thể gồm:

  • Làm bài theo dạng thường gặp.
  • Thi thử trong thời gian giới hạn.
  • Phân tích những lỗi lặp lại.
  • Điều chỉnh cách phân bổ thời gian.
  • Rèn tâm lý trước ngày thi.

Tại TEKY, lộ trình luyện thi có thể điều chỉnh theo năng lực đầu vào và mục tiêu của từng học sinh. Khi con gặp lỗi, mentor không làm thay.
Thay vào đó, giáo viên hướng dẫn con chia nhỏ vấn đề, thử lại và tự hoàn thiện. Cách học này giúp con rèn khả năng giải quyết vấn đề trong quá trình chuẩn bị.
Quá trình học tại TEKY còn gắn với các dự án thực tế như game, robot, ứng dụng và sản phẩm AI. Con vừa luyện kỹ năng, vừa học cách biến kiến thức thành sản phẩm cụ thể.
Thông qua quá trình đó, học sinh có cơ hội rèn tư duy logic, sáng tạo và làm việc nhóm. Với các dự án cần trình bày, con cũng luyện cách giải thích ý tưởng và thuyết trình sản phẩm.

Từ roadmap đến kế hoạch luyện thi phù hợp

Một roadmap tốt không bắt đầu bằng câu hỏi “Cuộc thi nào lớn nhất?”. Nó nên bắt đầu bằng ba câu hỏi thực tế hơn:

  1. Con đang ở trình độ nào?
  2. Sân chơi nào phù hợp với năng lực và sở thích?
  3. Còn bao nhiêu thời gian trước kỳ thi?

Không phải học sinh nào cũng cần bước ngay vào một cuộc thi quốc gia hoặc quốc tế.
Với một số bạn, hành trình phù hợp hơn có thể là:
Sân chơi cọ xát → thi thử → cuộc thi chuyên môn → sân chơi lớn hơn.
Cách đi này giúp con có thêm trải nghiệm và thời gian hoàn thiện kỹ năng. Ba mẹ cũng dễ theo dõi sự tiến bộ hơn thay vì chỉ nhìn vào kết quả một kỳ thi.
Nếu chưa xác định được cuộc thi phù hợp trong năm 2027, phụ huynh có thể bắt đầu bằng đánh giá năng lực. Từ kết quả đó, ba mẹ sẽ dễ chọn mục tiêu và thời điểm chuẩn bị hơn.

Dấu ấn học viên TEKY tại các đấu trường công nghệ

48 thành tích tại Chung kết Quốc tế HKICO 2026

Tại Vòng Chung kết Quốc tế HKICO 2026, học viên TEKY ghi nhận 48 thành tích, gồm 3 Champion, 3 giải 1st Runner-up, 2 giải 2nd Runner-up, 20 Gold, 12 Silver, 6 Bronze và 2 Merit.

Trong 108 thí sinh Việt Nam đạt giải tại vòng quốc tế, có 41 học viên TEKY. Một số học viên đạt giải ở nhiều hạng mục nên tổng số thành tích cao hơn số người tham dự. 

Trước đó, 127 học viên TEKY đã đạt chuẩn bước vào Vòng Quốc gia ở cả ba bảng Scratch, Blockly và Python. Kết quả cho thấy học viên ở nhiều độ tuổi và trình độ đều có thể tiến bộ khi được chuẩn bị theo đúng bảng thi. 

Bốn học viên đạt giải Tin học trẻ 2026

Hội thi Tin học trẻ năm 2026 ghi nhận 2.973 thí sinh tham gia. Tại vòng Khu vực, bốn học viên TEKY đạt Giải Khuyến khích ở các bảng lập trình:

  • Lê Kim Khoa – Bảng C2.
  • Lục Nhất Thịnh – Bảng B.
  • Trần Kiến Quang – Bảng B.
  • Lê Minh Long – Bảng B.

Để đạt kết quả tại các bảng thi này, học sinh không chỉ cần biết lập trình mà còn phải vận dụng tư duy thuật toán, tối ưu chương trình và xử lý bài toán trong thời gian giới hạn. 

Giải Nhì Enjoy AI từ Quốc gia đến Quốc tế

Tại Enjoy AI 2025, học viên Phạm Vy An đạt Giải Nhì vòng Quốc gia trong phần thi lập trình robot. 

Cũng trong mùa giải này, học viên Trịnh Phan Gia Hưng, 11 tuổi, đạt Giải Nhì bảng Tiểu học tại Vòng Chung kết Quốc tế Enjoy AI. 

Những kết quả này không chỉ đến từ khả năng điều khiển robot. Học viên còn cần liên tục thử nghiệm, sửa lỗi, điều chỉnh chiến thuật và giữ sự tập trung trong quá trình thi đấu.

Thành tích bắt đầu từ một lộ trình phù hợp

Không phải học sinh nào cũng bắt đầu với nền tảng giống nhau. Tại TEKY, con được đánh giá năng lực, lựa chọn sân chơi phù hợp và xây dựng lộ trình ôn luyện theo độ tuổi, trình độ và mục tiêu.

Ba mẹ chưa biết con phù hợp với cuộc thi nào trong năm 2027?
Đăng ký đánh giá năng lực miễn phí tại TEKY để xác định sân chơi phù hợp với năng lực hiện tại của con. Ba mẹ cũng được tư vấn thời điểm bắt đầu và lộ trình luyện thi cho mùa thi 2027.

 

Những bài viết liên quan

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Back to top button
Nội dung