Sôi động ngày hội STEAM DAY tại trường Tiểu Học Trần Quốc Toản cùng Teky Hoàn Kiếm

STEAM DAY – ngày hội trải nghiệm công nghệ sáng tạo do Teky Hoàn Kiếm tổ chức đã khiến các bạn nhỏ trường Tiểu học Trần Quốc Toản say mê học tập đến mức… quên cả giờ ra chơi
Không khô khan, không áp lực lý thuyết, STEAM DAY mở ra một “xứ sở công nghệ” nơi các con được chạm – thử – sáng tạo và khám phá tiềm năng bản thân một cách tự nhiên nhất.

Khi công nghệ trở thành ngôn ngữ của sáng tạo
STEAM DAY được tổ chức tại Trường Tiểu học Trần Quốc Toản vào ngày 13/01/2026, không đơn thuần là một buổi ngoại khóa, mà là mô hình giáo dục STEAM thu nhỏ (Science – Technology – Engineering – Art – Mathematics) được thiết kế phù hợp với lứa tuổi tiểu học.
Thay vì tiếp cận công nghệ qua sách vở hay màn hình thụ động, các con được:
-
Học thông qua trải nghiệm trực tiếp
-
Chủ động khám phá và đặt câu hỏi
-
Tự tay tạo ra sản phẩm công nghệ đầu tiên
Thông qua STEAM DAY, Teky mong muốn truyền tải một thông điệp cốt lõi:
Công nghệ không phải thứ để “xem” hay “chơi”, mà là công cụ để sáng tạo, giải quyết vấn đề và thể hiện bản thân.

Hệ thống trạm trải nghiệm đa dạng – Học STEAM bằng hành động
Để đảm bảo mỗi học sinh đều được tiếp cận STEAM một cách toàn diện, Teky đã thiết kế chuỗi trạm trải nghiệm liên hoàn, mỗi trạm đại diện cho một nhóm năng lực cốt lõi trong giáo dục công nghệ hiện đại.
Trạm lập trình Game CodeKitten & Trải nghiệm Thực tế ảo (VR)
Đây là khu vực thu hút đông đảo học sinh nhất trong STEAM DAY. Tại đây, các con:
-
Làm quen với lập trình kéo – thả thông qua CodeKitten
-
Hiểu khái niệm logic – trình tự – điều kiện trong lập trình
-
Tự điều khiển nhân vật game theo ý tưởng cá nhân
-
Trải nghiệm kính VR, bước vào không gian 3D sống động
Hoạt động này giúp trẻ xóa bỏ nỗi sợ lập trình, đồng thời hình thành tư duy logic ngay từ những bước đầu tiên.
Trạm thi đấu sa bàn Robot: Đá bóng & Cướp cờ đối kháng
Không khí STEAM DAY trở nên sôi động hơn bao giờ hết tại trạm thi đấu robot. Các con được:
-
Điều khiển robot tham gia đá bóng sa bàn
-
Trải nghiệm trò chơi cướp cờ đối kháng
-
Hiểu nguyên lý điều khiển từ xa – cảm biến – phản hồi
-
Rèn luyện tư duy chiến thuật và phản xạ nhanh
Đây là minh chứng rõ nét cho việc STEAM không tách rời vận động – cảm xúc – tư duy, mà kết hợp hài hòa trong môi trường học tập tích cực.
Trạm Nghệ thuật số: Vẽ tranh 3D & Sáng tạo thiệp
STEAM DAY không chỉ có công nghệ, mà còn là nơi nghệ thuật được “số hóa”:
-
Vẽ tranh 3D với công nghệ thực tế tăng cường
-
Biến hình ảnh 2D thành không gian 3D sống động
-
Thiết kế thiệp mời bằng phần mềm đồ họa thân thiện
-
Làm quen với tư duy thiết kế – bố cục – màu sắc

Những giá trị giáo dục cốt lõi trẻ nhận được sau STEAM DAY
STEAM DAY không chỉ dừng lại ở những trải nghiệm vui nhộn trong ngày hội. Quan trọng hơn, thông qua chuỗi hoạt động thực hành đa dạng, các con đã từng bước hình thành những năng lực nền tảng của công dân thế kỷ 21 – những kỹ năng không thể thiếu trong kỷ nguyên số.
Cụ thể, trẻ được phát triển:
-
Tư duy logic và thuật toán: Thông qua lập trình game và điều khiển robot, các con làm quen với cách máy tính “suy nghĩ”, hiểu được trình tự – điều kiện – nguyên nhân – kết quả.
-
Kỹ năng giải quyết vấn đề: Khi robot gặp lỗi hoặc không vượt qua được chướng ngại vật, trẻ buộc phải phân tích, thử nghiệm và điều chỉnh giải pháp.
-
Sáng tạo và tư duy không gian: Hoạt động vẽ 3D, thiết kế sản phẩm giúp trẻ rèn luyện khả năng hình dung không gian và biến ý tưởng thành hình ảnh trực quan.
-
Kỹ năng làm việc nhóm: Các thử thách đối kháng yêu cầu trẻ phối hợp, phân công vai trò và hỗ trợ lẫn nhau để đạt mục tiêu chung.
-
Sự tự tin và tính kiên trì: Việc dám thử – dám sai – dám làm lại giúp trẻ hình thành tinh thần học tập tích cực và bản lĩnh trước khó khăn.

STEAM DAY là bước khởi đầu cho hành trình học công nghệ của trẻ
Việc cho trẻ trải nghiệm công nghệ sớm thông qua STEAM DAY mang lại những giá trị dài hạn, không chỉ cho hiện tại mà còn cho tương lai học tập của con:
-
Khơi dậy niềm hứng thú học tập tự nhiên, giúp trẻ chủ động khám phá thay vì học thụ động.
-
Giảm tâm lý e ngại các môn khoa học – công nghệ, vốn thường bị xem là khô khan và khó tiếp cận.
-
Giúp phụ huynh sớm nhận diện năng khiếu và thiên hướng của con, từ đó có định hướng giáo dục phù hợp.
-
Đặt nền móng cho lộ trình học tập dài hạn, đặc biệt trong các lĩnh vực công nghệ, sáng tạo và STEM.
STEAM DAY không đặt mục tiêu tạo ra “chuyên gia nhí” chỉ trong một ngày, mà đóng vai trò gieo những hạt giống tư duy công nghệ đúng thời điểm – để niềm yêu thích có cơ hội phát triển bền vững về sau.

Tiếp nối STEAM DAY – Hành trình học công nghệ bài bản tại Teky Hoàn Kiếm
Sau những trải nghiệm truyền cảm hứng tại STEAM DAY, hành trình khám phá công nghệ của các con sẽ được tiếp nối tại Teky Hoàn Kiếm thông qua lộ trình học được thiết kế khoa học, phù hợp theo từng độ tuổi và năng lực.
Khi học tập tại Teky, học sinh sẽ được:
-
Tiếp cận công nghệ từ nền tảng đến nâng cao: Từ lập trình kéo – thả như Scratch, CodeKitten đến các ngôn ngữ lập trình Python, C++.
-
Học thông qua dự án thực tế: Phát triển game, lập trình Robot AI, thiết kế 3D – giúp kiến thức gắn liền với ứng dụng.
-
Phát triển kỹ năng mềm toàn diện: Thuyết trình dự án, làm việc nhóm, tư duy phản biện và giải quyết vấn đề.
-
Nhận chứng chỉ đánh giá năng lực uy tín, hỗ trợ cho định hướng học tập và hồ sơ học thuật trong tương lai.
-
Học tập trong môi trường truyền cảm hứng, khuyến khích sáng tạo, không áp lực thành tích.
Khởi nguồn hành trình học công nghệ đầy cảm hứng
STEAM DAY tại Trường Tiểu học Trần Quốc Toản không chỉ là một ngày hội trải nghiệm, mà còn là bước khởi đầu quan trọng trong hành trình khám phá công nghệ của trẻ.
Học công nghệ không chỉ là học cách sử dụng máy tính, mà là học cách tư duy, sáng tạo và tự tin đối mặt với thế giới không ngừng thay đổi. Teky Hoàn Kiếm luôn sẵn sàng đồng hành cùng ba mẹ để xây dựng nền tảng vững chắc cho tương lai của con.



